
世界空间冲突修复指南
快速解决世界空间冲突指南。
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剧透:模组之间可能会互相冲突,安装的模组越多,可能遇到的冲突也会越多。
如果你熟悉基本的冲突解决方法,就会知道大多数情况下,在 xEdit 中只需拖放数据即可。但在世界空间冲突的情况下,冲突数量可能从两三个(简单)激增至成百上千(天啊),这可能会让人感到不知所措和沮丧。本指南将向你展示一种快速解决世界空间冲突的方法。
为什么修复世界空间冲突很重要?首先,任何冲突都应该被解决(使用 LOOT 或调整加载顺序并不能解决所有问题),但对于世界空间冲突来说,它们可能导致视觉问题。如果你熟悉我的《Lucky 38 灯光重制》模组,一个常见的问题是 Lucky 38 消失,这总是由某个模组覆盖了世界空间中的一个单元,移除了我的模组所使用的区域所导致的。其次,我相信人们都熟悉 LOD 以及如何生成它(如果不熟悉:LOD 指南),在生成 LOD 之前必须修复世界空间/区域冲突,否则生成的文件将包含错误的信息,这也是《Lucky 38 灯光重制》中另一个常见问题,人们在世界空间冲突的情况下生成 LOD,结果出现了两个 Lucky 38,通常在与《Better Strip View》一起使用时,后者改变了 Lucky 38 的位置,因为存在冲突且未被修复,FNVLODGen 使用了获胜模组的数据,而这些数据是错误的,这就是为什么最终会出现两个 Lucky 38。
请仔细阅读所有内容:即使只是我在絮絮叨叨。我会尽量做到对新手友好,如果有什么不清楚或需要更多细节的地方,请在评论区提问。只提与本指南相关的问题,评论可能会被删除以便让有用的评论更显眼,所以请尽量保持话题相关。如果你有改进指南的建议,欢迎分享。
关于模组安装:本指南的流程可能因您安装的模组数量而长短不一。您需自行承担所选模组的责任,制作和维护补丁可能非常耗时,因此不能总是依赖模组作者来修复您的加载顺序,这就是为什么冲突解决应该是每个安装模组的人必须进行的步骤(这也是我决定制作本指南的原因之一)。如果您不愿意投入精力,建议遵循指南或使用 Wabbajack 列表,这并不是贬低或什么,而是经验之谈,能够自己制作补丁比到处下载一堆补丁(其中许多可能相互冲突或已过时)要好得多,但这需要您自己的投入。
你需要:
- xEdit,参见 xEdit 基础。
- GECK,模组页面上的安装说明。
- 我使用 Mod Organizer 2(简称 MO2),虽然这应该无关紧要,但如果有涉及游戏文件的操作步骤,我会默认你也使用 MO2,因为对我来说这样写起来比为每个模组管理器都编写步骤要简单得多。
本指南展示了如何修复 WastelandNV 世界空间(莫哈维废土)的冲突,但该流程可重复应用于其他世界空间。我将使用已知与本指南相关的存在大量冲突的模组:
- 新亚利桑那 - 军团领地扩展包
- 更好的脱衣视角(主版本,非仅附加组件版)
- 灯带区域修复
- 幸运38赌场灯光重制(完整模型版)
- 军团任务扩展
你可以使用相同的模组跟随它,或者按照你自己的加载顺序进行操作。
在 xEdit 中快速检查,按照这个设置,我们可以看到有超过 4000 个冲突(让我们一个一个解决它们!)。
以下是本指南末尾剩余的冲突:
而且只需要几分钟,所以,让我们开始吧。
第一步:查找冲突模组
打开 xEdit 并加载所有你的模组:
查找与《废土 NV》中冲突的模组,如下图所示:
在我的情况下,有以下需要打补丁的模组:
- NovaArizona.esm
- 更好的剥衣视角.esp
- 灯带区域修复.esp
- 幸运38 灯光重制.esp
- 军团任务扩展.esp
列出冲突模组的区域。首先,查看冲突模组的“区域”部分。
如果模组有自己的区域,检查它们是否位于 WastelandNV 世界空间:
如果该模组修改了原版区域,请检查它是否编辑了区域点列表数据(RPLD):
如果你按照指南使用相同的模组,最终应该得到:
剧透:显示
- AZ 中西部塔楼冒名顶替区域
- AZDolanSpringsTurbinesImposterRegion
- 灯带区域
- 灯带区域关闭
- vMapPLELegionCanSupportPCHere01
- vMapPLE 军团可以在此支持 PC02
- vMapPLELegionCanSupportPCHere03
- vMapPLELegionCanSupportPCHere04
如果你理解了说明并正确执行了所有操作,你会注意到“Better Strip Views”的区域都不在此列表中,这是正常的,添加“Better Strip View”是有原因的,指南后面会提到这一点。
第二步:快速修复
现在我们已获取所需区域,关闭 xEdit 并打开 GECK,选择冲突的模组但不要将任何模组设为活动模组:
现在我们只需打开区域窗口,选择 WastelandNV 并稍作编辑我们的区域:
注意:如视频所示,我所做的只是简单地绘制三角形,这将导致 GECK 生成新的世界空间记录,基本上这就是我们能在几秒钟内修补所有这些冲突的方法。建议在现有区域内绘制三角形,以避免生成不必要的记录。
现在我们已编辑好区域并保存了插件,是时候进行一些清理工作了。
注意:对于 MO2 用户,保存的插件最终会出现在 MO2 的覆盖文件夹中。
第三步:清理
打开 xEdit,像之前那样加载所有内容,这次带上我们的补丁。
转到补丁的 Region 部分,删除我们刚刚在 GECK 中编辑的区域,我们只需要 GECK 完成的世界空间编辑,现在可以撤销这些更改:
保存并关闭 xEdit。重新打开 xEdit,再次加载所有内容。
应用筛选器以显示冲突。修复不受 GECK 技巧影响的剩余冲突:
搞定!至少世界空间部分完成了,现在我们得解决区域冲突问题,因为它们和世界空间冲突同样重要,若不修复会导致视觉问题。处理流程和上面的视频一样,只是我们需要在补丁中复制记录:
注意:你可能已经注意到我在其他世界空间中修复了《更好的脱衣视角》和《幸运38 灯光重制》之间的冲突。虽然本指南主要针对修复《废土 NV》,但我认为展示整个流程并修复你遇到的任何世界空间/区域冲突非常重要。
注意:在视频结尾,你会看到 Worldspace Patch.esp 中仍有“冲突”记录,这是正常现象。熟悉 xEdit 的人都知道,并非所有内容都必须/可以显示为绿色。本例中显示为橙色是因为两个模组对原版(单元格 ID)都做了不同的修改,我们需要使用 Better Strip View 中的单元格来匹配新位置。橙色表示冲突获胜方,红色表示冲突失败方:xEdit 配色方案
保存并关闭 xEdit。
我们完成了!这次是真的,恭喜你!你只用了几分钟就解决了超过 4000 个冲突,现在可以安全生成 LOD 了。你再也不用依赖那些邪恶又自以为是的模组作者了。
如果你喜欢这份指南并觉得它有用,请务必下载主文件,这只是我们在本指南中制作的补丁,但下载它将允许你为指南点赞。
本指南获得的所有捐赠积分将捐赠给野生动物保护协会。
"全球冒名顶替者区域与灯带区域修复不兼容。"
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