
负重(千克)
一款将游戏中所有重量单位转换为千克的模组,同时优化携带重量的显示效果。支持JSawyer模组(包括Vigor、终极版等)。
查看大图终于有一款让你在游戏中使用正常计量单位的模组了!
什么?已经有类似的模组了?我的模组有什么不同?
简单:我的模组将所有负重数值四舍五入以使界面更清晰,因为真实转换会留下诸如 76.5 这样的负重值,显示为 76,总体上会使负重显示不一致。我的模组还有一个好处是整合了所有技能,并支持 JSawyer 模组的大多数(如果不是全部)版本(包括 Vigor)。
四舍五入不会得到与原版游戏完全相同的负重数值,但相差不大。
最大可达到的负重上限完全相同,
但在力量、技能和初始负重提供的具体数值上存在一些差异。
原版游戏的公式为:150 + (力量 × 10)
模组的公式为:65 + (力量 × 5)
这意味着你的基础负重会稍微减少(144 磅),但每点力量提供的负重会增加(每点力量增加 11 磅),因此当力量为 5 时,在原版游戏和模组中你会获得相同的负重值。
技能也不是一对一的。
它们都比原版游戏提供的负重略少,
但负重影响并不显著,
而且仍然绰绰有余。
JSawyer 的改动都更加精确,且倾向于保持较为宽松的设定,同时几乎完美地维持了平衡性。在不使用 0.5 单位负重数值和避免与用户界面冲突的前提下,这已经是能做到的最好程度了。
鸣谢
TrueVoidwalker — 感谢他提供的用于修改物品重量的脚本。没有他,这一切都无法实现。
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