
全面清理与物品刷新重置
将《辐射4》的物品与容器重生机制引入《新维加斯》。经过优化以提升性能,这些改动较为激进,原为个人使用而设计。
查看大图全面清理与物品重生
最初由 hexef 制作。请访问他的模组查看原始描述,并为他留下下载和点赞。
我推荐这个模组,这样你可以节省时间并知道何时重返地点。你需要开启的设置是:本地单元地图重生指示器和未访问内部指示器。
需要: NVSE、JIP LN NVSE 插件、JohnnyGuitar NVSE、ShowOff xNVSE,以及《死钱》、《赤诚之心》和《旧世蓝调》DLC。
由于他未回复其模组作者,因此未获得个人许可。不过,若他将来提出要求,我会撤下相关内容。
你已被事先警告: 此模组因个人使用需求而设计得较为激进,一旦出现漏洞可能导致游戏崩溃并损坏你的自动存档槽位。由于这款游戏年代久远且运行不稳定,此类情况可能随时发生,请务必小心并频繁手动存档。
如果发生不好的事情,不要惊慌。
加载之前的存档并禁用该模组,然后进行测试。
我所做的更改
请原谅我忘记提及,重生计时器已从任何倍率重置为基础 iHoursToRespawnCell 值,无任何修饰。
新增了 “回弹”系统,这将显著导致进入已重生室内场景时出现两次加载画面,也就是说……本模组不推荐低配电脑使用。该系统会使你暂时传送到一个“安全场景”(你上次的住所场景)再返回。这是因为本模组通过标记待删除物品来实现重生,而游戏需要经历两次加载周期来完成重生过程:第一次完成物品消失,第二次强制物品重生。
遗憾的是,这意味着无法可靠地强制室外场景立即重生。对于高价值室外区域,你总是需要往返两次才能触发重生。或者,如果你能找到场景的加载边界点,在完全进入场景前先在周边区域稍作徘徊,也可能奏效。
新增了下载模组后立即重生场景的系统,该机制非常激进,会使用缺失物品计数来重生所有你访问过的场景(无论时隔多久),因此……建议在你已探索完地图大部分区域并准备前往新区域时再安装本模组……不过若你不介意加载画面闪烁,这也不算大问题,毕竟它只是将所有东西重置回正常状态。
- 移除了重生机制的随机性,除独特物品外所有物品都会重生。
- 修复了任务相关对象(容器、终端机、门)因非玩家操作被锁定(比如大山脉的门等)可能导致软锁的问题。副作用是某些终端锁定的门在理应重新锁定时不会上锁。
- 将所有非任务门重置至原始位置。
- 移除了那个会清空未重生场景的怪异代码???
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