索耶·巴蒂的医疗针剂再平衡

索耶·巴蒂的医疗针剂再平衡

在Sawyerbatty中对Stimpak进行重新平衡,使其更加一致且不那么严苛。

游戏效果与变更

我几乎喜欢 SawyerBatty 中的所有改动,但对 Stimpaks 的改动不太感冒。
我发现你往往有很多过期的道具,它们几乎没什么用,所以你必须在游戏初期大量使用它们,而随着等级提升,这个问题只会越来越严重。然后你就不得不转而大量使用普通或超级道具了。
硬核模式更加糟糕,因为效果会随时间分散,在战斗中几乎毫无帮助。

  1. 如果你使用 TTW 和 TTW 版本的 SawyerBatty,那么你只能在《新维加斯》中获得制作自制变体的原料。
  2. 如果先玩《辐射3》,等到你到达那里时,这些原料基本上就没什么价值了。

在这个模组中:

  • 将原版医疗包的总治疗量恢复至原始数值。
  • 将过期版本的治疗效果增强至略低于原版基础治疗针的水平,使其在游戏初期更具实用性。
  • 自制版本的治疗量介于过期和普通治疗针之间。
  • 自制版本现在使用 1 个变异果、1 瓶核子可乐和 1 支空注射器制作,所需技能为 50 医疗而非科学。
  • 用超级治疗针的感知减益替换了自制治疗针的感知减益。
  • 超级治疗针的制作需求从 90 科学改为 90 医疗。
  • 自动超级治疗针现在需要 75 科学制作(与普通治疗针一致),而非 100 科学。
  • 自动版本现在比非自动版本略重(原先更轻)。
  • 在硬核模式下,所有变体的持续时间现在保持一致。
  • "快速代谢"天赋在硬核模式内外均能正确影响所有治疗针效果。

您可以将此模组与原始 SawyerBatty 模组的 TTW 或新维加斯版本一起使用,因为 ESP 文件名称相同。不过,自制变体的平衡性设计时考虑的是从 FO3 开始的 TTW 游戏流程。