不惜一切代价生存 - 废土残障者

不惜一切代价生存 - 废土残障者

添加了一群经历过最糟糕情况,但仍坚持前行的NPC。

全面革新

与残疾共存,文明程度的反映

只有在文明社会中,那些在更残酷环境下可能无法生存的人才会得到关心和帮助。尽管他们的状况可能带来种种困难,但仍能获得支持,以在这个世界立足。
另一方面,在那些文明野蛮甚至根本不存在的地方,若要在失去一肢或几肢、失去视力或听力不全的情况下生存并茁壮成长,确实是适者生存。

《辐射》的世界正处在文明与野蛮的十字路口上,而这个模组引入了那个被忽视的群体:残障角色们。他们历经废土的恐怖,在他人早已殒命之处留下了伤痕,却仍顽强前行——无论是凭借自身力量,还是依靠未曾抛弃他们的社群援助。

这个模组的诞生源于我试图在 Augusto 的 FSRVW 基础上,为自由城的角色增添多样性。我为此创作了几位残疾 NPC,随后决定拓展更多视角,而非仅局限于自由城。

我在废土各地新增了 13 名角色(突变体版本为 16 名):

  • 北维加斯下水道中的一个孩子。
  • 一名 NCR 老兵与家人在前哨站等待,准备被运离莫哈维。
  • 1、一个名叫弗拉普斯塔格的赌徒,堕落为恶魔,住在波塞冬加油站旁边。
  • Grub'n'Gulp 店里一个四处游荡的食尸鬼乞丐。
  • 两名漂泊的佣兵,一个在斯隆,另一个在 188。
  • 一位可汗族的孩子和一位老奶奶,苦泉镇的幸存者,在红石峡谷。
  • 西区街头的一名流浪汉。
  • 两名锡安部落成员,一位悲伤部落的女子和一位亡马部落的男子。
  • 两个被标记的男人沿着孤独之路。

这个模组还有一个版本,在 Aerotech Park 有两名超级变种人“兄弟”,
在 Jacobstown Lodge 有一位出奇理智的夜行大师,
可以在这里找到。

NCR 老兵和尸鬼只在你首次加载该模组访问他们的地点时出现(考虑到他们“离开”和“旅行”的特性),其他角色则是游戏的永久组成部分,除非你或其他人提出异议。

这些角色是深度融入游戏背景的 NPC,他们拥有自己的日程安排,并通过环境叙事增添了一些故事色彩。
希望这能让你的《辐射:新维加斯》之旅更加真实且富有思考。

特别感谢:

  • DcCharge 用于我简单重制材质时采用的升级版原版纹理。
  • 同样感谢 SpringHeelJon 提供的眼部纹理,我用在了“失明重制”中。
  • 火箭狐与世外桃源之触,专为“被焚者”种族设计。
  • 为鼹鼠模型包准备的 tumbajamba。

附言:如果有人想到更好的模组标题,请务必建议,因为我有点卡在这个直白的标题上了。