
岩石草地
以草的形式在景观中散布小石子。 在不影响性能或无需手动到处放置岩石的情况下,为地形增添大量细节。 类似于《上古卷轴》或《辐射4》的效果。
查看大图你可能对《新维加斯》中的草地很熟悉。那些从土壤中冒出来的摇曳之物。你知道吗,那些并不是世界中真实放置的物体,而是通过程序化方式散布在特定地形纹理上的网格模型。原版草地在为泥土和草地纹理增添细节方面做得不错,但到了岩石和鹅卵石纹理时,一切都显得相当贫瘠。我创建了3个鹅卵石网格模型,并设置它们出现在RockCanyonRubble地形纹理上(这是游戏中最常见的一种)。现在,在合理的地方,世界点缀着漂亮、可口的岩石和鹅卵石,类似于《天际》和《辐射4》等现代贝塞斯达引擎游戏。
鹅卵石的外观会根据您安装的纹理而有很大差异。在我的截图中,我使用了略微编辑过的地形和岩石纹理,因此我的rockcanyonrubble颜色更浅且偏棕色,我的岩石也是如此。 Less Green Clifftops(在Viva New Vegas中展示)是一个很好的临时选择,如果您觉得鹅卵石在颜色上过于突出。NMC的纹理应该看起来不错。但我无法对其他地形纹理发表评论。
有一个问题!!
草地系统源自Speedtree系统,在《上古卷轴4:湮没》中尤为突出。
这意味着草不能被旋转。
如果只有一种卵石模型,看起来就像是同一个模型重复了一百万次,甚至连随机旋转来掩饰都没有。
有三种模型,所以这不是问题,石头看起来随机分布得很合适。
问题是石头不会旋转以适应斜坡,因此在极少数情况下,在奇怪、杂乱、陡峭的地形上,可能会有一两颗卵石稍微浮在地面上方。
这完全不是一个很明显的问题,但确实会发生,所以我提一下。
对我来说,这完全值得。
这里是《新维加斯》,我以前也见过一两个浮空的物体。
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