杂项平衡调整 - 轻度硬核模式调整

杂项平衡调整 - 轻度硬核模式调整

小幅平衡性调整,主要目的是让游戏难度略微提升,同时使属性效果更加显著。

游戏效果与变更

一系列随机的平衡调整,主要目的是让游戏更具挑战性,但不会过于压倒性。

所有技能的基础起始值为0。这并不意味着你刚开始时完全没有技能,但在创建新角色时不会获得+5的加值。SPECIAL属性提供的技能点效果大幅提升,使得特定属性的加点更为有效。SPECIAL属性每点会为其对应技能提供+2加值。

标签技能在升级时将获得额外1点加成,并且初始提供20点而非15点。
幸运属性会为所有技能提供+1加值。

生命值倍率已调整:

  • 耐力属性现在每点提供10点生命值(原为5点)
  • 升级时生命值仅增加2点(原为5点)
    这些改动同样适用于NPC。

辐射抗性现在可达到100%,完全免疫所有辐射伤害。

装甲评级(伤害抗性)上限从85%提升至95%。在最高抗性下,你最多只会受到5%的伤害(原版为20%)。该改动同样影响敌人,建议准备穿甲弹。

玩家与NPC的疲劳值初始值统一调整为100点。

武器现在会完全跟随光标移动,包括垂直方向的极限角度(原版在仰视/俯视极限角度时停止跟随)。

负重系统重大调整:

  • 原版基础负重150点,每点力量提供10点加成
  • 现改为基础负重25点,每点力量提供25点加成
    这使得提升力量的装备和药物效果更为显著。

行动点数调整:

  • 原版初始65点,每点敏捷+3
  • 现改为初始50点,每点敏捷+10

伤害公式变更:

  • 徒手攻击基础伤害5点,最高可提升至25点
  • 武器技能满级时造成25%额外伤害
  • 力量对近战(非徒手)伤害加成更高:每点力量+1.5伤害(上限15点)
    虽然徒手可能显得过强,但与枪械/近战武器相比仍处于劣势——除非获得动力拳套类武器。若投入足够技能点,你的拳头也将成为致命武器!

疲劳与饥饿速率加快:

  • 睡眠剥夺速度×2(实际影响不大:每25秒-1点)
  • 饥饿速度×1.6(每15秒-1点)
    脱水速率保持不变,因现有冲刺模组已足够影响口渴值。

部分PERK技能调整如下: 生命赐予者现在有3个等级,分别提供25/50/75点生命值。
行动派男孩/女孩每级额外增加25点行动点数。
坚韧现在提供5/10点伤害抗性,而非原来的3/6点。
铅肚皮分为3个等级,灵感来自《辐射4》。在第三级时,(理论上)食用受污染的食物不会受到辐射伤害。(可能仍会获得辐射,但仅1点。)
精钢骨骼有3个等级,灵感来自《辐射4》。每级分别减少肢体伤害50/75/100%。注意:第三级时肢体仍可能被击伤,但(理论上)难度会大幅提高。
石墙技能使你对近战/徒手攻击的抗性提升至15点,而非原来的5点。
嘿,哈!现在有2个等级,每级增加投掷速度50%。

一些建议: 降低每级获得的技能点数。这可以通过Stewie's Tweaks实现,我建议基础技能点数为5点,每点智力额外提供1点。同时,移除等级上限。
一个背包模组,我推荐CIBS,因为它将背包整合进了商人和敌人中。
一个增加摄入辐射的模组。有几个模组可以实现这一点,但我个人使用的是 PushTheWinButton 制作的 Water Overhaul,将摄入辐射系数设为5。(听起来很高,但游戏中能给你大量辐射的东西并不多。)

不兼容性: YUP 中对游戏处理Perks方式的一些更改在使用此模组时不会生效。
功能上不会有太大变化,但YUP确保这些perks在其使用场景中生效,而我修改的是原版数值。
请自行斟酌使用。
如果您不喜欢这些perk的改动,可以在xEdit中删除相关记录。
任何其他修改技能点获取方式的模组。我知道Limitless Stats不喜欢你修改标签值,所以使用该模组时它们不会正常生效。
JSawyer终极版。这是一款更为全面的游戏平衡模组,但我发现它改动幅度过大,对原版内容进行了过多修改。