深 E.L.U.M.

深 E.L.U.M.

一个神秘的影子派系在莫哈维的幕后运作, 被储存在黑岩设施中, E.L.U.M.人工智能悄然运行, 利用其机器人抵御任何潜在的入侵者或闯入者。 揭开这些秘密

任务与冒险

描述: "深度E.L.U.M."是一个小型附加模组,为莫哈韦废土引入了一个新派系。
来认识"E.L.U.M."——一个失控的神秘恶意人工智能。
这个名为"E.L.U.M"的AI盘踞在名为"黑岩"的地下军事设施中。
它通过坚固的机器人运作,潜伏在设施内部,驱逐任何入侵者或擅入者。
在发现某些信息后,信使将被引诱去调查这个神秘的"E.L.U.M."派系。

包含一个基于获取任务的独特对话、武器和装备,以及一个完整的派系,拥有派系内部装饰和背景故事。前往"Techatticup矿场"以东。进入死亡爪山谷,取回英克雷士兵的尸体。

概述:

  • 20到30分钟的游戏时间
  • 基于收集的游戏玩法
  • 新增派系扩展内容
  • 新增武器和装备
  • 新增地点和室内场景

安装: NMM或Vortex应能立即自动将模组内容解压至您的文件夹,若采用手动安装则将所有文件内容解压至"Fallout New Vegas"目录。

冲突: 我被告知,"More Mojave." 和 "Two-Tale-Wasteland." 可能与这个模组不兼容,但我自己还没有尝试过。这个模组可能与 "For The Enclave." 存在一些冲突。某些地点可能会相互重叠,例如 "Searchlight Airport." 这个地点,但我自己还没有亲自检查过。

致谢:

  • 会说话的烤面包机 [突变生物动画]
  • 菠萝惊喜 [英克雷激光步枪]
  • 那个辐射小子2 [英克雷安全屋]
  • 开心果游骑兵 [英克雷制服与贝雷帽]
  • 暗影眼镜蛇 [独特特斯拉炮新视觉效果与材质]
  • 猫女1989 [MRE午餐盒重制纹理 - 512x512]
  • 鲁阿丹2300 [七鳃鳗迷你导弹发射器]
  • 海滩扫兴者 [狂尸鬼资源包]
  • 阿申斯2014 [经典XVB02飞鸟战机飞越]
  • 微笑顶盖 [ST机器人种族]
  • 他她他们的 [侦查装甲替换]
  • 大食魂 [经典HK L30加特林激光枪] [经典尤马平地YK42B脉冲步枪]
  • 特工保险丝 [宝丽来照片资源]
  • 约书亚121 [死亡之歌兄弟会制作中]
  • 汤姆骨头 [Reoty概念英克雷飞鸟军团重制纹理 - 新维加斯版]
  • 狗镇1 [怪物模组]
  • 阿彻利亚 [经典高级动力装甲 - 改进模型与材质]
  • 杰克这个 [突变体与人类生物舱设置]
  • 乔福克斯 [乔福克斯辐射经典武器模组]
  • 米肖2 [89式突击步枪]
  • 喷气4571 [独特迷你枪]

常见问题解答:

Q: 还会有更新吗? A: 老实说,可能不会了。这些年来我很享受开发这个模组的过程,但创作它实在太耗费时间了。

Q: 那个所谓的"超频"更新到底怎么了? A: 在深入开发和规划《超速驱动》的过程中,我意识到作为独立创作者,自己既没有足够时间也缺乏耐心将其完整实现。因此在开发中途,我决定将这个模组缩减为规模适中的版本。

Q: 为什么开发了这么久,模组却这么小? A: 老实说,"G.E.C.K."是一个非常具有挑战性的工具,需要花费大量时间学习,而我认为在有限的时间内这已经是我能做到最好的了。

Q: 你还会制作更多的模组吗? A: 也许吧,但不会是大规模的,只是些耗时短的小型模组。或者与团队合作的模组,如果你有任何需要帮助的项目,可以联系我。我曾参与过像"The Frontier"这样的创作者的其他项目。所以我会尽量继续参与,但必须配合我的日程安排。

Q: 为什么配音这么糟糕? A: 我不会说它很糟糕,只是太敷衍了。

Q: 为什么你们要重新发布这个模组? A: 由于这是最后一次更新;我希望每个人都有机会看到它。

Q: 这个模组的目的是什么? A: 这个模组的剧情我已经构思过许多版本,也设想过它的发展方向。但中途我意识到,作为独立作者开发模组实在太困难了。所以我最终选择了一条更精简、更具沉浸感的路线。你会看到模组里遗留的大量删减内容。我本该清理得更干净些,但实在力不从心。

Q: 你使用"G.E.C.K."多久了? A: 我自(2019年)起就开始使用"G.E.C.K."编辑器,并在(2020年2月)发布了首个模组。随后在(2020年5月)以"英克雷地堡"之名发布了"Deep E.L.U.M."。虽然我只制作过两个模组,但至今仍在持续更新"Deep E.L.U.M."。

Q: 为什么你们要添加这么多自定义内容? A: 我总是很喜欢其他创作者制作的内容,尤其是那些不太知名的模组;我喜欢在获得许可的情况下使用他们的模组,以此向那位创作者致敬。这让我的模组感觉比其他人的独特得多。

Q: 是什么启发了你制作这个模组? A: 我一直很喜欢《辐射》系列。我最初在2009年玩了《辐射3》,然后在2012年玩了《辐射:新维加斯》。正是这两款游戏让我踏入了模组制作的世界——虽然《辐射4》也不错,但FO3和FNV实在优秀太多,而且"Gamebryo"引擎玩起来特别有趣。特别要感谢"Alchestbreach"让辐射模组保持热度,要不是因为他,我可能根本完成不了这个作品!

Q: 你为什么要做一个英克雷的模组? A: 唯一另一个包含任务的英克雷模组是"为了英克雷"。我只是想为角色扮演玩家制作一个英克雷模组,并捕捉该派系的神秘美学。我还想重新构想这个派系,因为大多数创作者喜欢使用《辐射2》的老模板。不是说它不好,而是已经被做过了。

Q: 为什么故事这么短又无聊? A: 这可能是我希望能更好地扩展的一点,但老实说,我只是把那个故事放在那里,让模组感觉更融入游戏。

更新日志:

V1.0

  • 重新编辑了尤索尼亚住宅内部,创建了飞地掩体单元
  • 添加了地板电线
  • 添加了天花板电线
  • 添加了门
  • 添加了DLC内容
  • 添加了有机玻璃地图
  • 添加了桌子
  • 添加了椅子
  • 添加了作战室会议桌
  • 添加了磁带机
  • 添加了走廊支柱
  • 添加了终端机
  • 添加了旗帜
  • 创建了导航网格
  • 创建了食堂单元
  • 创建了营房单元
  • 为食堂单元添加了食物
  • 为食堂添加了桌子
  • 为食堂添加了椅子
  • 为食堂添加了冰箱
  • 为食堂添加了海报
  • 为营房单元添加了个人储物箱
  • 为营房单元添加了APA展示柜
  • 为营房单元添加了床铺
  • 添加了支援计算机NPC
  • 添加了飞地激光步枪
  • 添加了残部动力装甲套装
  • 添加了NPC行为包
  • 创建了NPC对话

V2.0

  • 扩建了英克雷地堡牢房
  • 重新编辑了地面电线
  • 重新编辑了天花板电线
  • 修复了缺失的门纹理
  • 添加了武器修理NPC
  • 重新编辑了导航网格
  • 创建了医疗舱牢房
  • 将自动医生添加到医疗舱牢房
  • 为医疗舱牢房添加了个人储物箱
  • 为医疗舱牢房添加了灯光
  • 为医疗舱牢房添加了海报
  • 添加了电脑
  • 添加了动画

V3.0

  • 避难所地堡单元全面翻新,更名为英克雷安全屋
  • 重新编辑NPC
  • 重新布置地面线路
  • 重新调整天花板线路
  • 新增Construction 133
  • 添加照明设备
  • 新增遗民动力装甲重制贴图
  • 创建实验室机器人单元
  • 为实验室机器人单元添加控制台
  • 为实验室机器人单元增设照明
  • 为实验室机器人单元配置磁带机
  • 新增ST机器人种族
  • 增设门卫岗哨
  • 安装探照灯
  • 添加培养舱
  • 新增等离子质子斧
  • 重新设计军营单元
  • 在尤索尼安外部添加坠毁的飞鸟直升机
  • 重新调整尤索尼安内部布局
  • 导入辐射3游戏内容

V4.0

  • 扩展了英克雷安全屋单元
  • 创建了黑岩入口单元
  • 在黑岩入口单元中添加了舱室
  • 添加了地板电线
  • 添加了天花板电线
  • 添加了控制面板
  • 添加了灯光
  • 添加了控制台
  • 添加了先锋地堡外部
  • 创建了先锋地堡单元
  • 移除了实验室机器人单元
  • 移除了食堂单元
  • 移除了军营单元
  • 移除了医疗舱单元
  • 在英克雷安全屋单元中添加了军营
  • 在英克雷安全屋单元中添加了食堂
  • 在英克雷安全屋单元中添加了医疗舱
  • 移除了英克雷灯光
  • 添加了管状灯
  • 创建了海湾层单元
  • 创建了实验室层单元
  • 在海湾层单元中添加了灯光
  • 在海湾层单元中添加了机库
  • 在海湾层单元中添加了控制台
  • 在海湾层单元中添加了垂直鸟飞行器
  • 在海湾层单元中添加了显示屏
  • 添加了地板电线
  • 添加了天花板电线
  • 添加了特效效果
  • 在实验室层单元中添加了灯光
  • 在实验室层单元中添加了狂尸鬼
  • 在实验室层单元中添加了控制台
  • 在实验室层单元中添加了舱室
  • 在实验室层单元中添加了机器人
  • 添加了椅子
  • 添加了终端机
  • 在所有黑岩单元中添加了植物和花盆
  • 在所有黑岩单元中添加了控制面板
  • 在所有黑岩单元中添加了闲置标记
  • 在所有黑岩单元中添加了储物柜和板条箱
  • 为黑岩中的所有门添加了计时器脚本
  • 移除了第133号建筑同伴
  • 从尤索尼安住宅内部和外部移除了坠毁的垂直鸟飞行器

V5.0

  • 扩展了英克雷安全屋单元
  • 创建了E.L.U.M.派系
  • 制作了E.L.U.M.等级物品与板条箱
  • 建立了先锋主设施单元
  • 建造了先锋控制设施单元
  • 打造了先锋存储设施单元
  • 扩充了先锋主设施单元空间
  • 为所有先锋单元添加了杂物
  • 在先锋主设施单元中增加了碎石瓦砾
  • 为所有先锋单元安装了照明设备
  • 为所有先锋单元设置了门禁计时器
  • 新增了大量定制武器与护甲
  • 设计了巨像机器人NPC
  • 创造了创始人机器人NPC
  • 修复了所有先锋与黑岩单元的模型穿模问题
  • 添加了垂直鸟飞行器重制贴图
  • 实现了脚本化垂直鸟事件
  • 开发了深层E.L.U.M.主线任务
  • 建立了E.L.U.M.配送前哨站
  • 为探照灯营地加装照明设施
  • 在探照灯营地铺设地面线缆
  • 在探照灯营地放置静态垂直鸟飞行器
  • 为探照灯营地新增NPC角色
  • 重制了所有NPC行为包
  • 完成了所有黑岩单元的导航网格终版
  • 为所有黑岩与先锋单元划定边界区域
  • 在所有黑岩与先锋单元中添置杂项物品
  • 为所有黑岩单元安装监控摄像头
  • 设定所有黑岩与先锋单元内容器及板条箱的派系归属权
  • 标记了军事据点位置
  • 修改了所有NPC的角色模板
  • 在先锋地堡外部加装对讲系统
  • 重新装修了乌托邦住宅内部空间
  • 为所有黑岩与先锋单元设置不可通行门禁
  • 制作全息磁带与音频文件
  • 在所有黑岩与先锋单元配备硬核生存必需品
  • 移除开发测试物品
  • 在所有黑岩单元添加渡鸦岩标识牌
  • 新增特效激活器
  • 加装大厅支柱结构
  • 在幸运38顶层套房内设置保险箱
  • 重新编辑了所有黑岩单元的导航网格

V6.0

  • 重新装饰了所有先锋队单元
  • 在所有黑岩与先锋队单元中增加了静态物品
  • 移除了露西38顶层公寓内的保险箱
  • 将尤索尼安住宅恢复至原版状态
  • 清除了尤索尼安住宅中所有脚本物品
  • 重新装饰了尤索尼安住宅
  • 在死亡爪巢穴的探矿者尸体上添加了脚本物品
  • 为坠毁的垂直鸟创建了内部空间
  • 在坠毁垂直鸟内部添加了脚本物品
  • 扩展了深层E.L.U.M.主线任务
  • 新增了跟随垂直鸟的脚本事件
  • 创建并加入了无畏机器人
  • 新增了大量自定义武器与护甲
  • 重新装饰了黑岩主层单元内的档案室
  • 重新装饰了黑岩主层单元内的餐厅
  • 创建并加入了新兵NPC
  • 创建并加入了作战室对讲机
  • 编写了作战室对讲机对话与脚本
  • 为新兵NPC创建了自定义等级物品
  • 设计了新兵NPC的行为包
  • 为NPC添加了额外对话
  • 加入了动力装甲袋脚本
  • 重新编辑了游戏内消息
  • 创建了新的游戏内消息
  • 为无畏机器人添加了FO3超级变种人动画
  • 在黑岩主层单元餐厅内添加了宝丽来照片
  • 重新纹理化了黑岩主层单元餐厅内的避难所公告板
  • 为午餐盒添加了MRE材质贴图
  • 制作了遗失的全息磁带
  • 重新录制了HMC全息磁带语音
  • 在黑岩实验室单元内加入了变种人生物培养槽
  • 在暴露的裂缝上覆盖了黑色平面
  • 添加了APA展示重新纹理
  • 更改了地点名称
  • 新增了先锋队狂尸鬼变种
  • 从安克雷奇行动导入了DLC内容