硬核需求重制版

硬核需求重制版

"硬核需求重制版"是《辐射:新维加斯》的一个模组,新增了写实生存机制,包括水瓶装水系统、渐进式食物消耗和动态脱水效果。该模组还具备饱食状态下的生命值恢复功能,

游戏效果与变更

《辐射:新维加斯》硬核模式再审视

通过“硬核需求重制版”提升您的《辐射:新维加斯》游戏体验,这款模组将游戏转变为无与伦比的生存冒险。这项精密的全面改造引入了真实的饥饿、口渴、疲劳和健康管理系统,让战略性的资源管理成为在莫哈维废土生存发展的关键要素。

饱腹感(饱足感):

  • 当你并不饥饿(饥饿值低于200)时,会获得缓慢恢复效果,该效果会根据你的耐力、生存技能以及饥饿程度增强或减弱。
  • 若生命值已满,睡眠时将缓慢治愈受伤的身体部位。
  • 但若某个肢体完全伤残,仍需要使用医疗包才能修复。
  • 饥饿状态下的常规惩罚依然存在。

疲劳度:

  • 当你感到疲惫(睡眠等级超过100)时,你的最大行动点数(AP)会下降。
  • 下降幅度取决于你的耐力、生存技能以及疲劳程度。
  • 你仍然会因疲惫而受到常规惩罚。
  • AP条上会显示一条红色标记来提示这一点。

辐射:

  • 每10点辐射值,你将损失1%的最大生命值。
  • 你会在生命值条上看到一个红色条来显示这一点。

脱水:

  • 脱水状态没有像饱腹或疲劳那样的特殊效果,但常规影响会更为严重:
  • 每级脱水会使敏捷(AGI)、耐力(END)、力量(STR)和感知(PER)各降低1点。
  • 饮酒会显著加剧脱水程度。
  • 现在你可以从水源处重新灌满水瓶,并储备饮用水。

通用水源类型:

  • 它将所有可饮用水源和瓶装水统一调整为与净化水相同的辐射伤害/脱水比例。

食物效果:

  • 食物不再直接治疗你。你必须依赖饱腹感带来的治疗效果。

  • 食物和饮料减少饥饿与口渴的效果是逐步发生的,而非一次性完成。

  • 食物每秒减少3点饥饿值,饮料每秒减少5点口渴值。

  • 食物和饮料能减少的饥饿与口渴总量不会改变。这由游戏脚本控制。

  • 酒精现在拥有可切换的效果,包括:

    • 增加口才技能
    • 损害议价技能
    • 加重睡眠剥夺
    • 移除除魅力外的所有SPECIAL加成
  • 并对酒精成瘾施加更多惩罚。

  • 其他饮料新增了获得空瓶的效果(仅威士忌和大瓶威士忌可用于装水)。

  • 食物的重量已按现实比例调整。

  • 一个脚本负责处理所有食物效果的变更。它会检查自定义表单列表中的每个物品,并根据物品效果进行调整。

烹饪 / 制作:

  • 每制作一份营火食谱,你将需要1单位的烹饪燃料。(电热炉除外)
  • 现在你可以使用更多工具进行烹饪,比如金属平底锅、炖锅、高压锅和烤箱。但你的物品栏中至少需要携带一个引火器才能使用这些选项。
  • 新增了烹饪燃料的配方。你可以将火焰喷射器燃料、能量电池、微型核聚变电池和电子充能包转化为烹饪燃料。
  • 新增了净水配方。
  • 新增了不同类型水瓶之间的水转移配方。

技能:

  • 新增了“再生爬行动物”技能,该技能使玩家在饱食状态下能够恢复肢体,即使玩家的生命值未满甚至肢体已残废。

配置:

  • INI文件提供了许多选项来开启或关闭某些功能,或对其进行微调。
  • 模组UI插件也包含一个INI文件供您修改(如位置、大小、颜色、纹理)。

安装要求:

  • 该模组需要NVSE、JIP LN NVSE、ShowOff xNVSE插件和UIO以实现完整功能。建议与现有的HUD或生存机制模组兼容,以确保游戏体验无缝衔接。

已知/可能存在的问题:

  • UI测试主要在1920x1080分辨率下进行。
  • 如果是首次安装,食物效果可能无法正确应用。但在重新加载/重启游戏后问题会解决。

制作人员:

  • 瓶装水(苏格兰/威士忌酒瓶)的模型取自YUP非官方补丁。

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