
荒原对决
灵感源自《猎杀:对决》的伤害系统大修。生命值仅由耐力决定。在5点耐力时,状态良好的枪支只需两枪就能击倒除最顽强NPC外的所有敌人。
查看大图受到《Hunt: Showdown》精彩枪战系统的启发,我决定尝试以最简单且兼容原版的方式实现其战斗精髓的核心部分。在我看来,任何枪支都能两枪击杀对手,同时自己也会被两枪反杀,这正是实现“剑客式”枪战体验的基石。
生命值现在仅由耐力决定,每点耐力仅增加25点生命值。
耐力 生命值 1 125 2 150 3 175 4 200 5 225 6 250 7 275 8 300 9 325 10 350
枪支伤害根据弹药口径显著提升并标准化。由于《新维加斯》中NPC穿戴护甲的因素,大口径枪支和霰弹枪已进行调整以平衡。如果你的角色是个弱不禁风的软蛋,那就穿上护甲吧。还提供了一个可选的护甲数值插件,能大幅提升护甲的伤害阈值,详情见下文。
口径 伤害 .22LR 75 9毫米 125 .45 自动 125 10毫米 150 .357 马格南 175 .44 马格南 200 5毫米 175 5.56毫米 175 12.7毫米 225 .308 250 .45-70 政府弹 275 .50MG 300 20号口径 225 12号口径霰弹枪 275
基于激光和等离子体的伤害也已标准化
激光手枪 125 激光步枪 175 等离子手枪 150 等离子步枪 200
有一个可选的护甲数值插件,可以将护甲的DT值调整到在我看来在平衡性和设定上都更为合适的水平。一般来说,护甲被划分为特定类别并且进行了标准化处理。
类别 DT 业余爱好者 15 皮革 25 头盔 10 战斗 50 头盔 15 金属 75 头盔 20 动力装甲 100 头盔 25
要求 - Yukichigai非官方补丁 - YUP
安装 - 解压到您的Data文件夹
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