荒原对决

荒原对决

灵感源自《猎杀:对决》的伤害系统大修。生命值仅由耐力决定。在5点耐力时,状态良好的枪支只需两枪就能击倒除最顽强NPC外的所有敌人。

游戏效果与变更

受到《Hunt: Showdown》精彩枪战系统的启发,我决定尝试以最简单且兼容原版的方式实现其战斗精髓的核心部分。在我看来,任何枪支都能两枪击杀对手,同时自己也会被两枪反杀,这正是实现“剑客式”枪战体验的基石。

生命值现在仅由耐力决定,每点耐力仅增加25点生命值。

耐力    生命值 1       125 2       150 3       175 4       200 5       225 6       250 7       275 8       300 9       325 10      350

枪支伤害根据弹药口径显著提升并标准化。由于《新维加斯》中NPC穿戴护甲的因素,大口径枪支和霰弹枪已进行调整以平衡。如果你的角色是个弱不禁风的软蛋,那就穿上护甲吧。还提供了一个可选的护甲数值插件,能大幅提升护甲的伤害阈值,详情见下文。

口径            伤害 .22LR           75 9毫米          125 .45 自动       125 10毫米        150 .357 马格南   175 .44 马格南   200 5毫米          175 5.56毫米      175 12.7毫米      225 .308          250 .45-70 政府弹 275 .50MG        300 20号口径       225 12号口径霰弹枪 275

基于激光和等离子体的伤害也已标准化

激光手枪    125 激光步枪    175 等离子手枪  150 等离子步枪  200

有一个可选的护甲数值插件,可以将护甲的DT值调整到在我看来在平衡性和设定上都更为合适的水平。一般来说,护甲被划分为特定类别并且进行了标准化处理。

类别          DT 业余爱好者     15 皮革          25 头盔          10 战斗          50 头盔          15 金属          75 头盔          20 动力装甲    100 头盔          25

要求 - Yukichigai非官方补丁 - YUP

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