尼拉普拉斯 霍维茨启动——霍维茨迈向4K(内利斯炮兵)

尼拉普拉斯 霍维茨启动——霍维茨迈向4K(内利斯炮兵)

一开始情况不妙……但现在好多了。你自己看看吧!

模型与纹理

尼拉普拉斯炮兵炮榴弹炮

点击进行比较!(IMGSLI)

主要概览

这将为原版榴弹炮配备重制的4K或2K纹理,由您选择。包含独特的涂装和车轮变体。

目前游戏中有两种不同的榴弹炮模型,因此只需更换.nif文件和纹理文件,就能拥有两套不同的(独特的)纹理。主模组在中央内利斯位置(位于第一个大型机库和控制塔之间的拉格朗日点)提供了一款更接近原版风格的炮和轮子。这门炮也出现在居民帐篷另一侧的荒野区域。这两处设计都旨在尊重原版艺术风格,同时对色彩进行了轻微调整,使其更贴合沙漠环境。

如果你使用了《辐射:新维加斯》室内重制版(不确定原版是否也有,因为我不明白为什么有人会不用重制版),内利斯控制塔的车库/商店里还有一门榴弹炮。 只需跟着我的2K视差车库门(包含在板条箱模组中)走,炮就应该在里面。 这门炮(以及外面剩下的两门)都采用了新的“虎纹”迷彩变体,配有定制轮子。 从合适的角度和距离看,这种迷彩确实能起到不错的“伪装”效果。

还有一些可选的额外资源,因为它们在游戏过程中让我分心,所以我也做了。

安装

下载你想要的任何版本,喂给你的模组管理器。嗯嗯嗯。

兼容性

任何不替换以下列出的“修改资产”的内容。

已知问题

未找到,如有发现请告知。

未来计划

重新学会热爱生活 也许可以制作一个FOMOD安装程序,用于选择涂装+分辨率以及轮毂+分辨率,还有任何你想要的仅作为替换的额外资源 可以选择使用scriptrunner或esp插件来启用超过2种不同的榴弹炮纹理 已经完成了另外2种纹理变体和2套轮毂。 就等上面这些了 :3

技术相关

修改后的资产(彩色奖励资产)

网格:

  • 车辆\nvnellisartillery\nvnellisartillery.nif
  • 车辆\nvnellisartillery\nvnellisartillery_static.nif

纹理:

  • 建筑\城市\汽车轮胎01.dds
  • 建筑\城市\汽车轮胎01_n.dds
  • 杂物\垃圾\轮胎01.dds
  • 杂物\垃圾\轮胎01_n.dds
  • 家具\桌子01.dds
  • 家具\桌子01_n.dds
  • 家具\桌子02.dds
  • 家具\桌子02_n.dds
  • 载具\汽车底盘01.dds
  • 载具\汽车底盘01_n.dds
  • 载具\内利斯炮兵\内利斯炮兵_d.dds
  • 载具\内利斯炮兵\内利斯炮兵_n.dds

奖励资产

autowheel01 是基础游戏中使用的通用车轮。它没有螺栓孔,只有空置的安装孔,因此在某些载具(如榴弹炮)上使用时显得不协调。我对其进行了放大和编辑,尽可能接近原版美术风格,但后来我为榴弹炮定制了专属车轮纹理(带螺栓孔!),因此这成为了一个额外资源。autochassis01 我之所以处理这个,是因为发现我的NillaPlus车轮没有在大型军用卡车上显示。原来这些卡车使用了不同的纹理(autochassis01,其中包含了一个更小/更低分辨率的现有autowheel01纹理的复制粘贴。干得漂亮,Bethesda)。我放大了整个纹理,进行了润色,然后将更新后的车轮纹理整合到车架纹理中。结果不言自明。table01 和 table02 在游戏中随处可见。它们原本看起来像呕吐物,就摆在我那该死的榴弹炮前面。现在它们看起来像价值百万的呕吐物!

你以为我们结束了? 才怪呢

新资产

纹理:

  • textures\nillaplus\architecture\urban\autowheel02.dds (& *_n.dds) 脏污但无锈迹,类似原版但更闪亮,带有镀铬轮毂螺栓和裸露的车轴螺母。新的默认霍伊车轮
  • autowheel03.dds (& *_n.dds) 与autowheel01(原版)相同,但带有开放式轮毂螺栓和新的车轴盖
    • 差异尚未使用 - 模组制作者资源?¯_(ツ)_/¯(等待SR/ESP更新!)
  • autowheel04.dds - 03的锈蚀变体。使用03的法线贴图。这是带有虎纹迷彩涂装的轮毂。
  • autowheel05.dds - 干净的底漆/喷漆轮圈,带有镀铬螺栓和外露的轴螺母。使用02的法线贴图。
    • 差异尚未使用 - 模组制作者资源?¯_(ツ)_/¯(等待SR/ESP更新!)

默认情况下,此模组使用autowheel02和autowheel03。原版的autowheel01不再被榴弹炮使用。我认为它仍在游戏的其他地方存在,因此附带了一个无凸耳的原始放大版作为额外资源,并进行了轻微编辑。变体04和05是为将来使用准备的。或者您可以通过更改文件名来交换它们。

  • textures\nillaplus\vehicles\nvnellisartillery\nvnellisartillery02.dds - 该模组使用的“虎纹”迷彩

你也可以自由使用这些文件作为模组制作者的资源。如果出于某些原因你想使用部分资源但不想将这个模组设为必需(比如,想将它们缩放到比2K更小的分辨率,我不会这么做,但你可以尽情发挥),你可以将这些文件包含在你自己的模组中。无论哪种方式,只需注明我的功劳并链接回这个模组页面 :3 谢谢!

<3 露芙