开锁技能与制作配方

开锁技能与制作配方

基于开锁技能的专长与制作配方。

技能

技能

  • 额外报酬: "成功完成开锁或对话技能检定后,你将获得额外经验值并恢复少量生命值。(经验值与生命值恢复量均随角色等级提升而增加。)"

我一直觉得解锁某物获得的经验值有点少,
但无论如何,一旦达到最高等级就无关紧要了...
所以这次尝试同时修正我的两个不满。

  • 精巧之手: "你撬锁时的灵巧现在也延伸到了使用武器的技巧上……你所有的武器现在损耗速度减慢20%。"

  • 解除武装: "当你在V.A.T.S.模式下时,击中对手手臂或他们持有的武器的几率显著提高。如果你成功命中目标,还会造成少量额外伤害。"

已有针对击中/瞄准头部/躯干和腿部的技能,因此这项专注于手指灵活性的技能似乎是个不错的选择。

  • 费罗小子/费罗姑娘: "现在你在废土探索时会发现更多的发夹和瓶盖。如果你穿着任何形式的金属盔甲,数量会翻倍。"

这似乎违背了这个模组的初衷,但如果你有更多使用发夹的需求,不妨也提供一种找到更多发夹的方法。

  • 安保经纪人: "撬坏了锁?不,你没有!牺牲5个发夹或一件电子废料来修复损坏的锁。"

我从未见过有人使用渗透者技能,所以为什么不做一个更好的版本呢?

  • 门铃陷阱: "拥有此技能后,你可以在蹲伏状态下设置门(无论开启或关闭)的诡雷陷阱。这些陷阱会使任何敌人瘫痪数秒,为快速逃脱...或轻松击杀创造机会。"

我觉得这相当有趣,虽然在户外完全派不上用场,但在室内看着敌人穿过门口时直接脸朝下摔倒,简直太棒了。这些陷阱可以通过直接射击来手动解除,我还设置了一个计时器,让它们在一天后消失,以节省内存。

  • 库存过剩: "上锁的容器现在可能包含1个或更多随机武器模组。"

你知道吗,整个游戏中只有大约6个非常难开的锁?
所以我想让你找到的容器里有更好的战利品。
锁的难度越高,你在里面能找到的模组就越珍贵。

制作配方

弹药:

  • BB
  • 钉子:孤独之路必备

武器:

  • 震荡手雷/地雷: 用一些发夹改装一枚脉冲手雷/地雷,使其不仅能对机器人有效。
  • 破片炸药: 将一些发夹塞入火药装药中以增加额外伤害。

杂项:

  • 撬锁工具/电子撬锁器: 一次性使用物品,可解锁任何门/容器。普通撬锁工具适用于非常简单/简单/中等难度的锁,而电子撬锁器可以打开任何难度的锁。
  • 造型工具包: 我是说...发夹差不多就是干这个用的。现在你可以随时随地改变发型了。
  • 基础修理工具包: 根据你的修理技能等级,可修复当前武器约5-10%的耐久度。
    这某种程度上参考了那个支线任务——你在麦卡伦营地修理食品机时,文本提到你用一些发夹修好了它。
  • 调校套件/高级调校套件: 暂时提升能量武器的伤害和射速。更高的能量武器技能还能对武器进行小幅修复。
  • 废金属 -> 发夹: 既然能用废金属制作钉子,为何不做些发夹呢?

挑战

  • 砖石之手: 修复10个损坏的锁。
  • 倒地: 用装有陷阱的门击晕25名敌人。
  • 多么震撼: 用震撼手雷或震撼地雷击晕10名敌人。
  • 仍然有效: 使用自制开锁工具10次。

安装

只需将esp文件放入data文件夹。
有两个版本,一个适用于基础游戏,另一个适用于安装了孤独之路DLC的情况。
我不想仅仅为了一个制作配方而将孤独之路设为必需内容。
这两个版本会互相覆盖,所以不要同时将它们放入data文件夹,否则其中一个会删除另一个。