
首都废土的流浪者守则
扩展了UBERTWINK的作品,并将《新维加斯》中被删减的流浪汉代码加入《首都废土》,为《双废土传说》服务。许多流浪者在你之前来过,并留下了一些有用的标志来帮助你生存!
查看大图这是一个TTW模组,因此需要基础的TTW构建。
遵循《最佳时光指南》 - 用于安装TTW。
信息
这个Mod才刚刚起步,因为我正在学习GECK。到目前为止,这是一个简单的过程:加载主文件,将.ESP设置为活动插件,然后是一个漫长而繁琐的过程——打开世界并将模型放置在正确的位置。我对事物的外观非常讲究,所以我会确保一切看起来不会显得"随意拼凑"。
来自UBERTWINK的模组 - 流浪汉密码是大萧条时期1930年代流浪者使用的一种象形文字语言,用于向路上的同伴传递新区域的情况。这些符号早已存在于《辐射:新维加斯》的文件中,似乎暗示着勘探者采用了同样的系统来告知人们地形状况,但并未在游戏中实现。受《锡安小径》中这些符号的启发,本模组现在为莫哈韦的多个地点添加了流浪汉标志!
了解这些标志的含义,你就能更好地理解所在之地的背景!
这是一个使用原版资源在原版位置的小型模组,因此我建议你合并这个模组以节省插件空间(如果现在有了限制修复后这还是个问题的话)。
我尽量让实现方式显得自然,标志牌的设置逻辑一致且合理,希望看起来就像是原版游戏的一部分。
不要指望在更危险的、人们通常不会涉足的区域找到标志牌,但在这些地方周围或之前确实会看到一些警告(比如探照灯或恶魔领地)。
如果你觉得我遗漏了某个适合使用流浪者暗号的地方(当然要合理,没人会在被瘾君子射击时还有闲心在墙上写警告信息),请告诉我具体位置和留言内容,我会在更新中加入!
我将大体遵循这一理念,但会做得更细致些。
我肯定会在特定区域放置更多内容。
例如:兆吨镇标志。
作为枢纽城镇,流浪汉们会留下信息告诉其他人这里的情况,
因为城门顶上有个狙击手可能会让一些人望而却步。
我会将其大致视为《上古卷轴》中盗贼公会标记的类似物。既然有流浪者密码用于告知他人哪里有贵重物品和需要留意的人。有些密码看起来可以组合起来传达特定含义。在某些情况下,会产生符合游戏背景的滑稽或阴郁效果。考虑到首都废土的阴暗残酷基调,我会尽力保持同样的氛围。密码将被合理地放置在隐蔽区域,既能警告或告知同伴,又能让可能受到负面影响的人蒙在鼓里。同时也要确保玩家如果从正确方向接近,能够并很可能发现它们。在视觉路径和多条路线的情况下,同一建筑上可能会出现多组流浪者密码。因为在原版DC废土中,阳光会让所有东西都反光刺眼。如果你觉得某些特定建筑、区域或其他地方特别适合放置流浪者密码信息,请在错误修复区告诉我!
兼容性
如果模型从基础游戏中移动或更改,将不兼容。例如:基于物理的车辆。
我会在任何看起来会被旅行者看到的静态物体上放置HBC,比如路标、平坦的岩石和废弃车辆——尤其是那些不会爆炸的。
我非常喜欢Bale的作品,所以将来我会为它制作一个补丁。
我对单元格编辑一无所知。我不认为我在做这个,但我不确定……我只是在现有的基础上添加模型。
如果一个模组编辑了单元格,可能会导致HBC漂浮。
额外内容
我可能会额外做些工作,比如在那些我认为能增强沉浸感的地方添加其他涂鸦。例如:莫里亚蒂的酒馆现在展示了一些...对他这家店的犀利评价。
推荐模组
诺维托的经典涂鸦重制版 - 可选择污渍版或干净版。两者在流浪汉密码部分是完全相同的。整体而言,我个人认为污渍版看起来更棒。
已触及/已完成区域
- 阿加莎的房子
- 阿雷夫
- 大镇——如果我做得太过火了,请告诉我。
- 杜科夫的地盘
- 横梁阴影
- 灰色沟渠
- 梅加顿 - 在莫里亚蒂酒馆周围添加了涂鸦,以增强沉浸感。
- 天堂瀑布 - 仅限外部场景,目前仅简单提及
- 铆钉城 - 外部及周边区域已完成,内部仍需完善。
- 春谷
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