
受辐照时发光(及其他辐射美学效果)
我一直讨厌辐射让所有东西发光的样子……除了你。 环境、敌人、饮料都会发光,但唯独你不会。 多年来都没有一个模组能实现这个效果。 所以现在当你受到辐射时,你也会发光了。 辐射剂量越高,你发出的光就越亮。
查看大图见证原子之光的荣耀!
将祂那令人目眩的爱洒向整个世界,我们静候祂雷霆之音降下大分裂!(受辐照时发光)
那些潜藏于黑暗中的存在将无法再悄然接近你!
(光线投射到周围环境)
因你已成为这被遗弃世界中祂指引之光的灯塔!众人皆将目睹并追寻!(计划中的NPC反应)
不,你再也无需隐藏真实的自我,在伟大分裂的希望中闪耀吧!(潜行降低...因为你正在发光)
由西泰克公司为您呈现
你可能会问自己为什么?
好吧,因为我能做到,而且问了也没人帮忙。
曾经有一个《辐射3》的模组做过这个功能,所以我为自己的游戏也做了同样的东西,因为我怀念它。
然后它开始像滚雪球一样增加了一些额外功能,现在我想我们会继续推进它。
随着辐射中毒程度的加深,你会逐渐产生发光效果。
这种效果也会照亮周围环境,但不如真正的发光体那么明亮(毕竟你不是发光体,而且穿着衣服...希望如此)。
但要小心,你并不是唯一能看到原子荣光的人。你发光越亮,你的潜行技能就越低。
据我所知,这与动态食尸鬼化配合得很好。
另外,应该能与Ghoulified模组兼容...我两个都在用 : )
安装
非常简单,你可以选择通过管理器下载,或者直接将GlowwhenIrradiated.esp拖放到data文件夹中。然后激活.esp文件。
加载顺序
我个人将它放在所有天气模组之上,但低于我的补丁,补丁应该位于加载顺序的最底部。
这个模组为原版游戏中已有的辐射疾病脚本添加了效果。
这样它就不会干扰我安装的硬核辐射模组,因为它不修改任何比率或抗性。不过反过来它们可能会影响它
2024年12月29日更新:
- 根据发光强度(实际上是辐射水平,但错觉效果有效)增加了潜行降低效果
- 优化以实现最佳兼容性,并降低所有版本的要求,将它们整合为一个文件
计划中的功能
- 幻觉会随着等级提升逐渐转变为发光体或掠夺者(《辐射3》中的强力类型),在达到相应等级并维持一段时间后,会获得它们的攻击能力。
- NPC反应严重程度不一,取决于你猜对了辐射/发光等级
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[模组免责声明]
如果发现模组有问题,请务必开新档测试。若问题依然存在,再来此处反馈。这不仅适用于本模组,所有涉及加载顺序调整的模组(.esm/.esp文件)都应如此操作。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
已知问题
我与另外467个模组文件一起使用(包括NVR、ReShade、TTW、调整、调整、调整、大修以及更多调整),并且没有任何漏洞/故障。
然而有几个人没有显示发光效果。
请通过在此模组页面的相应版块提交错误报告来提供加载顺序。我非常乐意提供帮助。
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。