红色眩光合理增益

红色眩光合理增益

为"Red Glare"施加一系列增益效果,使其达到合理强度而非过于弱势——同时与其他终局武器如"Mercy"或"Minigun"保持大致平衡。此模组是我"弱势武器增强模组"的一部分

游戏效果与变更

改动经过仔细考量,并对标同阶武器如"慈悲"、"安娜贝尔"、榴弹机枪、迷你枪等进行平衡性加强,避免强度超标。本模组属于我的"弱势武器增强包",不仅强化了红焰火箭筒,还提升了其他弱势武器的性能。

红光闪耀:弹匣容量从13增加到33,价值从15000降低到4000

"红色闪光"可以持续开火约2-3秒,远低于其他自动武器如"慈悲"(6秒)或榴弹机枪(10秒),并且搭配了比其他任何爆炸武器都更长的装弹时间,导致其装弹后的DPS极其糟糕。增加弹匣容量使其可持续开火约7秒,装弹后的DPS达到可接受水平。降低数值虽能让维修成本略微降低,但改装后该武器用瓶盖维修仍可能贵得离谱,且若不同时影响其改装件在军需终端的价格就无法改变这一点。请同时参阅对火箭弹变体的改动以全面了解对"红色闪光"可用性的影响。经过所有调整后,"红色闪光"应成为一门值得尊敬的爆破100级武器,最擅长单体伤害且非常实用,同时仍保留重量大、造价高、后坐力强、范围伤害相对有限以及弹药供给相对困难等关键缺点。

火箭:新增-15 DT效果(仅影响直接命中伤害),爆炸伤害从40提升至50,价值从25降至20,生产配方从1樱桃炸弹+1导体+1.50MG底火改为25步枪火药+1废金属+1.50MG底火,转换配方从1导弹=2火箭改为1导弹=3火箭,分解配方调整为匹配新生产配方

"红焰"依靠直接命中伤害和溅射伤害的混合输出来发挥作用,这使得它在面对装甲时效果减半。再加上它作为高射速低伤害武器的特性,对抗高DT目标时尤为吃力。增加爆炸伤害使其威力接近25毫米榴弹,但影响范围仍然较小。作为比25毫米稍弱的弹药,其价值已下调以提高性价比,尽管仍比25毫米甚至40毫米更昂贵。由于樱桃炸弹出奇地稀有而导体又非常沉重,生产这种弹药原本并不划算,现在则采用了更常见的原料。当一枚导弹的潜力远超两枚火箭弹时,转换配方并不划算,改为三枚火箭弹更符合它们的实用价值。将一枚导弹(50瓶盖)转换为火箭弹的瓶盖价值(60)略高,但差异不应过大。

火箭弹,高爆型
新增-15 DT效果(仅影响直接命中伤害),
爆炸伤害从40提升至65,
移除了直接命中伤害加成,
价值从150降低至50,
制作配方从2枚樱桃炸弹 + 1个导体 + 2个.50MG底火改为50份步枪火药 + 1块废金属 + 2个.50MG底火

高爆火箭弹原本设定较为特殊:
40%增加爆炸范围
35%提升直接命中伤害
但未增强爆炸伤害

而其他所有高爆变种弹药(如25mm炮弹和导弹)均提升了爆炸伤害。
本次调整使高爆火箭弹与其他爆炸弹药效果统一。

价格也经过调整:
仍保持昂贵特性
价格是常规弹药两倍以上
但不再出现十倍级溢价
与其他高爆变种弹药定价策略一致

生产配方已随普通火箭弹的改动同步更新。

火箭弹,燃烧型:新增-15 DT效果(仅影响直接命中伤害),爆炸伤害从30提升至37,价值从150降至50,制作配方从2燃料+1导体+2底火.50MG改为2燃料+1废金属+2底火.50MG

火箭弹(燃烧型)的爆炸伤害已提高,以与火箭弹爆炸伤害的提升相匹配,但仍比火箭弹低25%。价格已下调,生产配方也已调整,以与火箭弹和高爆火箭弹的改动保持一致。

注释

在《辐射:新维加斯》原版中存在一个错误,导致某些生物会随机对爆炸物免疫——这个问题已通过YUP修复。

还有一个错误是,撞击时爆炸的投射物无法正确应用其直接命中伤害——这个问题已通过JIP LN NVSE插件修复。