武器沙盒翻新版

武器沙盒翻新版

翻新了《辐射:新维加斯》沙盒的大片区域,使其更加一致和可靠。

游戏效果与变更

你是否曾经拿起过一把等离子防御者,然后注意到它没有等离子武器标志性的2倍暴击几率?没有吗?那么,你是否属于那些会思考加特林激光枪伤害值与其他ECP武器相比有多不一致的人?还是没有,因为它无论如何都强得离谱?不幸的是,对于我这个强迫症患者来说,这两个问题的答案都是肯定的,而且还有更多类似的问题!

该模组对《新维加斯》武器系统进行了大规模修改和优化,使武器等级更加统一,同类武器间的对比更加可靠。此外,本模组还让DLC武器与原版武器保持协调,无论身处何地都能获得更一致的战斗体验。该模组不会以任何方式影响生物、护甲、技能或游戏难度(可能在更高等级时对难度略有影响)。

所有武器改动: 剧透: 显示 从Joshua Sawyer的mod继承的游戏性改动将在行首标注(JES)。

基础游戏

9毫米手枪:

  • 条件提升 150 -> 250。

9毫米冲锋枪:

  • 模组:9毫米冲锋枪轻量化枪栓的内部数值降至0.14,使改装后的射速更接近预期效果 18.59 -> 14.2956。

10毫米手枪:

  • 条件提升 80 -> 175。

消音的 .22 手枪:

  • (JES) 伤害从 9 提升至 12,暴击伤害从 18 提升至 30。
  • (JES) 条件提升 100 -> 350。
  • (JES) 目视视野范围缩小 65 -> 55。
  • 技能需求从 0 提升至 25。

游侠红杉:

  • 数值提升 1200 -> 4200。
  • 技能需求从 75 提升至 100。
  • 现在会显示暴击几率加成。

消音 .22 冲锋枪:

  • (JES) 伤害从 10 提升至 11,暴击伤害从 20 提升至 26。
  • (JES) 瞄准视野缩小 60 -> 45。

捕猎步枪*

  • 伤害和暴击伤害从 18 -> 15 降低。
  • 条件提升 120 -> 200。
  • 弹药类型设置为.22LR子弹。
  • 行动点数消耗降低 35 -> 25。

服务步枪:

  • 伤害和暴击伤害从 18 提升至 22。
  • 攻击速度降低 4.2次/秒 -> 3.24次/秒。
  • 力量需求从 2 提升至 4。

轻机枪:

  • 伤害和暴击伤害从 21 -> 19 降低。
  • 行动点数消耗增加 18 -> 28。
  • 技能需求从 100 降至 75。

迷你枪:

  • 暴击几率倍率提高 0.5x -> 1x。
  • 重量从 25 降低至 18。
  • 模组:机枪高速马达内部数值降至0.12,将改装射速调整至更接近预期效果 31.25 -> 25.088。

CZ57 复仇者:

  • 暴击几率倍率从 0.5x 提升至 1x。
  • 重量从 18 降低至 15。

激光手枪:

  • (JES) 伤害和暴击伤害从 12 提升至 16。
  • 现在会显示暴击几率加成。

砰砰:

  • 暴击伤害从 50 提升至 75。
  • 条件提升 80 -> 175。
  • 现在会显示暴击几率加成。

激光步枪:

  • 条件提升 125 -> 250。
  • 模组:激光步枪分束器现在正确仅添加一道额外光束。现在保留基础武器散射。
  • 现在会显示暴击几率加成。

AER14原型机:

  • 伤害和暴击伤害提升 35 -> 42。
  • 条件提升至 100 -> 200。
  • 现在会显示暴击几率加成。

三束激光步枪:

  • 条件提升至 50 -> 150。
  • 现在会显示暴击几率加成。

激光 RCW:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 暴击几率倍率提高以与其他激光武器持平 0.5x -> 1.5x。
  • 条件提升 400 -> 650。
  • (JES) 瞄准视野范围缩小 65 -> 55。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 不再引爆肢体。

加特林激光炮:

  • 伤害和暴击伤害从 10 提升至 14。
  • 暴击几率倍率提升以与其他激光武器持平 1x -> 1.5x。
  • 射速降低 30 -> 20。
  • 条件降低 1500 -> 1000。
  • 现在会显示暴击几率加成。

手枪充能:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 暴击几率倍率提升以与其他激光武器持平 1.2x -> 1.5x。
  • (JES) 重量从 7 降低至 4.5。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 不再使肢体爆炸。

充能步枪:

  • (JES) 重量从 15 降低至 7.5。
  • 现在会显示暴击几率加成。

等离子手枪:

  • 条件提升 150 -> 250。
  • 攻击速度提升 1.75 发/秒 -> 2.5 发/秒。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 音效等级提升至与等离子步枪一致 普通 -> 响亮。

等离子防御者:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平 1x -> 2x。
  • 条件提升 100 -> 175。
  • 重量从 2 增加到 3.5。
  • 显示暴击几率加成。
  • 音效等级提升以与等离子步枪持平 普通 -> 响亮。

等离子步枪:

  • 条件提升 75 -> 200。
  • 攻击速度从 1.4发/秒 提升至 2发/秒。
  • 现在会显示暴击几率加成。

Q-35物质调制器:

  • 伤害降低 40 -> 27,暴击伤害降低 62 -> 40。
  • 条件降低 250 -> 200。
  • 现在会显示暴击率和暴击伤害加成。

多重步枪:

  • 伤害降低 105 -> 70,暴击伤害提升 34 -> 35。
  • 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平 1x -> 2x。
  • 条件提升 50 -> 150。
  • 攻击速度提升 1发/秒 -> 1.5发/秒。
  • 重量从 7 提升至 9。
  • 显示暴击几率加成。

等离子投射炮:

  • 伤害和暴击伤害提升 65 -> 70。
  • 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平 1x -> 2x。
  • 条件提升 80 -> 200。
  • 弹药容量从 10 提升至 36。
  • 弹药消耗量从 1 增加至 3。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 音效等级提升以与等离子步枪保持一致 普通 -> 响亮。

高斯步枪:

  • 伤害降低 120 -> 100,暴击伤害提升 60 -> 100。
  • 条件提升 100 -> 150。
  • 现在会显示暴击几率加成。

YCS/186:

  • 伤害降低 140 -> 100,暴击伤害提升 70 -> 100。
  • 条件提升 80 -> 175。
  • 数值从 3000 提升至 4250。
  • 现在会显示暴击几率加成。

特斯拉炮:

  • 伤害类型设置为电击。
  • 伤害降低 80 -> 75,暴击伤害提升 40 -> 75。
  • 条件提升 80 -> 125。
  • 音量等级从 普通 提升至 响亮。
  • 不再肢解肢体。
  • 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。

特斯拉-比顿原型机:

  • 伤害类型设置为电击。
  • 暴击伤害提升 45 -> 90。
  • 条件从 40 -> 100 提升。
  • 数值减少 12525 -> 12500。
  • 音量等级从 普通 提升至 响亮。
  • 不再肢解肢体。
  • 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。

火焰喷射兵:

  • 暴击伤害从 1 提升至 4。
  • 移除了条件覆盖,条件提升 200 -> 500。
  • 行动点数消耗减少 50 -> 35。

焚化炉:

  • 持续伤害现在为5秒内造成30点伤害。
  • 射速提升 2 -> 4。
  • 移除了条件覆盖,条件提升 200 -> 250。
  • 行动点数消耗减少 50 -> 35。

重型焚化炉:

  • 投射物伤害从 15 降至 1,爆炸伤害从 20 提升至 40。
  • 移除了条件覆盖,条件数值从 200 提升至 600。

榴弹机枪:

  • 模组:手榴弹机枪高速套件内部数值降至0.22,使改装射速更接近预期效果 6.75 -> 4.4652。

胖子:

  • 投射物伤害降低 400 -> 1,爆炸伤害提升 600 -> 1000。
  • 数值从 6000 提升至 8000。

死亡货币

自动步枪:

  • (JES) 武器散布减少 2.5 -> 1.6。
  • (JES) V.A.T.S.攻击现在会以更长的连发射击进行。
  • 技能需求从 100 降至 75。
  • 模组:自动步枪升级内部值降低至0.05,调整改装射速以更接近预期效果 7.62 -> 6.615。
  • 现在会显示暴击几率加成。

全息步枪:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 伤害和暴击伤害从 80 -> 38 降低。
  • 持续伤害降低 15 伤害/秒 -> 10 伤害/秒。
  • 模组:全息步枪聚焦光学镜伤害加成从 25 -> 10 降低。
  • 暴击几率倍率从 1x 提升至 2x。
  • 现在会显示暴击几率加成。

诚心之灵

幸存者步枪:

  • 技能需求从 75 降至 25。

旧世界的蓝调

K9000赛博狗枪:

  • 伤害降低 26 -> 22,暴击伤害提升 13 -> 22。
  • 暴击几率倍率从 0.5x 提升至 1x。
  • 重量从 27 减少到 18。
  • (JES) 模组:K9000模组 - Mentat Chow的预期射速加成从40%降至20%。

FIDO:

  • 伤害降低 36 -> 32,暴击伤害提高 18 -> 32。
  • 暴击几率倍数从 0.5倍 提升至 1倍。
  • 重量从 27 减少到 18。
  • 现在可以使用K9000模组 - 门塔特饲料和K9000模组 - 雷斯拉润滑油进行改装。
  • 技能需求从 85 降至 75。

LAER:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 暴击伤害从 15 -> 65 提高。
  • 条件提升 75 -> 200。
  • 弹药容量从 20 提升至 24。
  • 弹药消耗量从 1 提升至 3。
  • 模组:LAER模组 - 棱镜透镜现在仅增加一道额外光束。现保留基础武器散射。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 不再使肢体爆炸。
  • 现在可分解蓝色。

以利亚的高级LAER:

  • 伤害类型设置为能量。
  • 伤害提升 65 -> 75,暴击伤害提升 15 -> 75。
  • 条件提升 50 -> 250。
  • 弹药消耗量从 1 提升至 3。
  • 不再能被修改以与其他独特物品保持一致性。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 不再使肢体爆炸。
  • 现在可分解蓝色。

以利亚的临时特斯拉炮:

  • 伤害类型设置为电击。
  • 暴击伤害从 45 -> 85 提升。
  • 武器散布增加 0 -> 0.15。
  • 条件提升 30 -> 75。
  • 音量等级从 普通 提升至 响亮。
  • 不再肢解肢体。
  • 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。

孤独之路

肩载机枪:

  • 伤害和暴击伤害从 30 -> 18 降低。
  • 射速提升 7 -> 14。
  • 武器散布增加 0.9 -> 1.2。
  • 弹药容量从 60 提升至 120。
  • 力量需求从 7 提升至 8。

电弧焊工:

  • 伤害增加 9 -> 10,暴击伤害增加 1 -> 2。
  • EMP伤害从8提升至12。
  • 射速提升 8 -> 9。
  • 移除了条件覆盖,条件增加 250 -> 750。
  • 弹药容量从 30 提升至 60。
  • 现在V.A.T.S.攻击会以更长的连发方式开火。

红色光芒:

  • Mod:Red Glare Auto Launcher 内部数值降至 0.12,使模组射速更接近预期效果 6.25 -> 5.0175。

军火贩子的军械库

突击卡宾枪(GRA):

  • 模组:突击卡宾枪轻量化枪机内部数值降至0.1,调整改装后射速以更贴近预期效果 17.28 → 14.52

激光手枪(GRA):

  • 伤害和暴击伤害从 12 -> 16 提高。
  • 现在会显示暴击几率加成。

三束激光步枪(GRA):

  • 条件提升至 50 -> 150。
  • 现在会显示暴击几率加成。

等离子手枪(GRA):

  • 条件提升 150 -> 250。
  • 攻击速度从 1.75次/秒 提升至 2.5次/秒。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 音效等级提升以与等离子步枪一致 普通 -> 响亮。

等离子防御者(GRA):

  • 伤害类型设置为能量。
  • 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平 1x -> 2x。
  • 条件提升 100 -> 175。
  • 重量从 2 增加到 3.5。
  • 现在会显示暴击几率加成。
  • 音效等级提升以与等离子步枪保持一致 普通 -> 大声。

博扎尔:

  • 行动点数消耗增加 18 -> 28。
  • 技能需求从 100 降至 75。

斯普特尔-伍德 9700:

  • 伤害和暴击伤害从 16 -> 20 提升。
  • 暴击几率倍率提高,与其他激光武器保持一致 1x -> 1.5x。
  • 射速降低 20 -> 15。
  • 条件降低 1000 -> 750。
  • 现在会显示暴击几率加成。

胖子(GRA):

  • 投射物伤害从 400 降低至 1,爆炸伤害从 600 提升至 1000。

埃丝特:

  • 投射物伤害降低 475 -> 100,爆炸伤害提升 600 -> 1000。

弹药类型

子弹:

  • 穿甲弹伤害惩罚从 5% 提升至 15%。
  • 穿甲弹现在还能无视15点伤害减免。
  • 空尖弹现在还会使敌人的伤害抗性提高200%。
  • 5毫米子弹现在也能无视10点伤害抗性。5毫米HP使敌人的伤害抗性增加100%。
  • 钉子现在还能无视5点伤害减免。
  • 过量伤害加成从 15% 提升至 25%,状态惩罚从 200% 降至 25%,散布惩罚从 20% 提升至 25%。

能量电池:

  • 能量电池现在无视5点DT,过充和优化无视8点DT,最大充能无视10点DT。
  • 能量电池和火焰喷射器燃料现在也能无视5点伤害抗性。
  • (JES) 微型聚变电池重量从 0.1 降至 0.05。优化变种重量从 0.066 降至 0.033。
  • (JES) 小型能量电池重量从 0.078 降低至 0.03。优化版本重量从 0.0514 降低至 0.02。
  • (JES) 电子电荷包重量从 0.025 降至 0.02。优化型号重量从 0.0165 降至 0.013。
  • 火焰喷射器燃料现在无视5点伤害阈值(优化版无视8点伤害阈值)。
  • (JES) 火焰喷射器燃料重量从 0.02 降低至 0.01。优化型号重量从 0.0132 降低至 0.006。
  • 群体伤害惩罚从 15% 提升至 25%,群体状态加成从 15% 提升至 50%。

不可游玩:

  • 移除了小型能量弹药炮塔的伤害惩罚。

投射物

  • (JES) 等离子弹射体速度提升 7500 -> 15000。
  • Q-35物质调制器弹丸速度提升 17000 -> 25000
  • (JES) 等离子投射器弹丸速度提升 20000 -> 25000。

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