
武器沙盒翻新版
翻新了《辐射:新维加斯》沙盒的大片区域,使其更加一致和可靠。
查看大图你是否曾经拿起过一把等离子防御者,然后注意到它没有等离子武器标志性的2倍暴击几率?没有吗?那么,你是否属于那些会思考加特林激光枪伤害值与其他ECP武器相比有多不一致的人?还是没有,因为它无论如何都强得离谱?不幸的是,对于我这个强迫症患者来说,这两个问题的答案都是肯定的,而且还有更多类似的问题!
该模组对《新维加斯》武器系统进行了大规模修改和优化,使武器等级更加统一,同类武器间的对比更加可靠。此外,本模组还让DLC武器与原版武器保持协调,无论身处何地都能获得更一致的战斗体验。该模组不会以任何方式影响生物、护甲、技能或游戏难度(可能在更高等级时对难度略有影响)。
所有武器改动: 剧透: 显示 从Joshua Sawyer的mod继承的游戏性改动将在行首标注(JES)。
基础游戏
9毫米手枪:
- 条件提升
150 -> 250。
9毫米冲锋枪:
- 模组:9毫米冲锋枪轻量化枪栓的内部数值降至0.14,使改装后的射速更接近预期效果
18.59 -> 14.2956。
10毫米手枪:
- 条件提升
80 -> 175。
消音的 .22 手枪:
- (JES) 伤害从
9提升至12,暴击伤害从18提升至30。 - (JES) 条件提升
100 -> 350。 - (JES) 目视视野范围缩小
65 -> 55。 - 技能需求从
0 提升至 25。
游侠红杉:
- 数值提升
1200 -> 4200。 - 技能需求从
75 提升至 100。 - 现在会显示暴击几率加成。
消音 .22 冲锋枪:
- (JES) 伤害从
10提升至11,暴击伤害从20提升至26。 - (JES) 瞄准视野缩小
60 -> 45。
捕猎步枪*
- 伤害和暴击伤害从
18 -> 15降低。 - 条件提升
120 -> 200。 - 弹药类型设置为.22LR子弹。
- 行动点数消耗降低
35 -> 25。
服务步枪:
- 伤害和暴击伤害从
18提升至22。 - 攻击速度降低
4.2次/秒 -> 3.24次/秒。 - 力量需求从
2提升至4。
轻机枪:
- 伤害和暴击伤害从
21 -> 19降低。 - 行动点数消耗增加
18 -> 28。 - 技能需求从
100 降至 75。
迷你枪:
- 暴击几率倍率提高
0.5x -> 1x。 - 重量从
25降低至18。 - 模组:机枪高速马达内部数值降至0.12,将改装射速调整至更接近预期效果
31.25 -> 25.088。
CZ57 复仇者:
- 暴击几率倍率从
0.5x 提升至 1x。 - 重量从
18降低至15。
激光手枪:
- (JES) 伤害和暴击伤害从
12 提升至 16。 - 现在会显示暴击几率加成。
砰砰:
- 暴击伤害从
50 提升至 75。 - 条件提升
80 -> 175。 - 现在会显示暴击几率加成。
激光步枪:
- 条件提升
125 -> 250。 - 模组:激光步枪分束器现在正确仅添加一道额外光束。现在保留基础武器散射。
- 现在会显示暴击几率加成。
AER14原型机:
- 伤害和暴击伤害提升
35 -> 42。 - 条件提升至
100 -> 200。 - 现在会显示暴击几率加成。
三束激光步枪:
- 条件提升至
50 -> 150。 - 现在会显示暴击几率加成。
激光 RCW:
- 伤害类型设置为能量。
- 暴击几率倍率提高以与其他激光武器持平
0.5x -> 1.5x。 - 条件提升
400 -> 650。 - (JES) 瞄准视野范围缩小
65 -> 55。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 不再引爆肢体。
加特林激光炮:
- 伤害和暴击伤害从
10提升至14。 - 暴击几率倍率提升以与其他激光武器持平
1x -> 1.5x。 - 射速降低
30 -> 20。 - 条件降低
1500 -> 1000。 - 现在会显示暴击几率加成。
手枪充能:
- 伤害类型设置为能量。
- 暴击几率倍率提升以与其他激光武器持平
1.2x -> 1.5x。 - (JES) 重量从
7 降低至 4.5。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 不再使肢体爆炸。
充能步枪:
- (JES) 重量从
15 降低至 7.5。 - 现在会显示暴击几率加成。
等离子手枪:
- 条件提升
150 -> 250。 - 攻击速度提升
1.75 发/秒 -> 2.5 发/秒。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 音效等级提升至与等离子步枪一致
普通 -> 响亮。
等离子防御者:
- 伤害类型设置为能量。
- 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平
1x -> 2x。 - 条件提升
100 -> 175。 - 重量从
2增加到3.5。 - 显示暴击几率加成。
- 音效等级提升以与等离子步枪持平
普通 -> 响亮。
等离子步枪:
- 条件提升
75 -> 200。 - 攻击速度从
1.4发/秒 提升至 2发/秒。 - 现在会显示暴击几率加成。
Q-35物质调制器:
- 伤害降低
40 -> 27,暴击伤害降低62 -> 40。 - 条件降低
250 -> 200。 - 现在会显示暴击率和暴击伤害加成。
多重步枪:
- 伤害降低
105 -> 70,暴击伤害提升34 -> 35。 - 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平
1x -> 2x。 - 条件提升
50 -> 150。 - 攻击速度提升
1发/秒 -> 1.5发/秒。 - 重量从
7 提升至 9。 - 显示暴击几率加成。
等离子投射炮:
- 伤害和暴击伤害提升
65 -> 70。 - 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平
1x -> 2x。 - 条件提升
80 -> 200。 - 弹药容量从
10提升至36。 - 弹药消耗量从
1增加至3。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 音效等级提升以与等离子步枪保持一致
普通 -> 响亮。
高斯步枪:
- 伤害降低
120 -> 100,暴击伤害提升60 -> 100。 - 条件提升
100 -> 150。 - 现在会显示暴击几率加成。
YCS/186:
- 伤害降低
140 -> 100,暴击伤害提升70 -> 100。 - 条件提升
80 -> 175。 - 数值从
3000 提升至 4250。 - 现在会显示暴击几率加成。
特斯拉炮:
- 伤害类型设置为电击。
- 伤害降低
80 -> 75,暴击伤害提升40 -> 75。 - 条件提升
80 -> 125。 - 音量等级从
普通提升至响亮。 - 不再肢解肢体。
- 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。
特斯拉-比顿原型机:
- 伤害类型设置为电击。
- 暴击伤害提升
45 -> 90。 - 条件从
40 -> 100提升。 - 数值减少
12525 -> 12500。 - 音量等级从
普通提升至响亮。 - 不再肢解肢体。
- 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。
火焰喷射兵:
- 暴击伤害从
1提升至4。 - 移除了条件覆盖,条件提升
200 -> 500。 - 行动点数消耗减少
50 -> 35。
焚化炉:
- 持续伤害现在为5秒内造成30点伤害。
- 射速提升
2 -> 4。 - 移除了条件覆盖,条件提升
200 -> 250。 - 行动点数消耗减少
50 -> 35。
重型焚化炉:
- 投射物伤害从
15 降至 1,爆炸伤害从20 提升至 40。 - 移除了条件覆盖,条件数值从
200 提升至 600。
榴弹机枪:
- 模组:手榴弹机枪高速套件内部数值降至0.22,使改装射速更接近预期效果
6.75 -> 4.4652。
胖子:
- 投射物伤害降低
400 -> 1,爆炸伤害提升600 -> 1000。 - 数值从
6000 提升至 8000。
死亡货币
自动步枪:
- (JES) 武器散布减少
2.5 -> 1.6。 - (JES) V.A.T.S.攻击现在会以更长的连发射击进行。
- 技能需求从
100 降至 75。 - 模组:自动步枪升级内部值降低至0.05,调整改装射速以更接近预期效果
7.62 -> 6.615。 - 现在会显示暴击几率加成。
全息步枪:
- 伤害类型设置为能量。
- 伤害和暴击伤害从
80 -> 38降低。 - 持续伤害降低
15 伤害/秒 -> 10 伤害/秒。 - 模组:全息步枪聚焦光学镜伤害加成从
25 -> 10降低。 - 暴击几率倍率从
1x 提升至 2x。 - 现在会显示暴击几率加成。
诚心之灵
幸存者步枪:
- 技能需求从
75 降至 25。
旧世界的蓝调
K9000赛博狗枪:
- 伤害降低
26 -> 22,暴击伤害提升13 -> 22。 - 暴击几率倍率从
0.5x提升至1x。 - 重量从
27减少到18。 - (JES) 模组:K9000模组 - Mentat Chow的预期射速加成从
40%降至20%。
FIDO:
- 伤害降低
36 -> 32,暴击伤害提高18 -> 32。 - 暴击几率倍数从
0.5倍 提升至 1倍。 - 重量从
27减少到18。 - 现在可以使用K9000模组 - 门塔特饲料和K9000模组 - 雷斯拉润滑油进行改装。
- 技能需求从
85 降至 75。
LAER:
- 伤害类型设置为能量。
- 暴击伤害从
15 -> 65提高。 - 条件提升
75 -> 200。 - 弹药容量从
20提升至24。 - 弹药消耗量从
1提升至3。 - 模组:LAER模组 - 棱镜透镜现在仅增加一道额外光束。现保留基础武器散射。
- 现在会显示暴击几率加成。
- 不再使肢体爆炸。
- 现在可分解蓝色。
以利亚的高级LAER:
- 伤害类型设置为能量。
- 伤害提升
65 -> 75,暴击伤害提升15 -> 75。 - 条件提升
50 -> 250。 - 弹药消耗量从
1提升至3。 - 不再能被修改以与其他独特物品保持一致性。
- 现在会显示暴击几率加成。
- 不再使肢体爆炸。
- 现在可分解蓝色。
以利亚的临时特斯拉炮:
- 伤害类型设置为电击。
- 暴击伤害从
45 -> 85提升。 - 武器散布增加
0 -> 0.15。 - 条件提升
30 -> 75。 - 音量等级从
普通提升至响亮。 - 不再肢解肢体。
- 重新启用了特斯拉爆炸视觉效果(无伤害)。
孤独之路
肩载机枪:
- 伤害和暴击伤害从
30 -> 18降低。 - 射速提升
7 -> 14。 - 武器散布增加
0.9 -> 1.2。 - 弹药容量从
60提升至120。 - 力量需求从
7 提升至 8。
电弧焊工:
- 伤害增加
9 -> 10,暴击伤害增加1 -> 2。 - EMP伤害从
8提升至12。 - 射速提升
8 -> 9。 - 移除了条件覆盖,条件增加
250 -> 750。 - 弹药容量从
30提升至60。 - 现在V.A.T.S.攻击会以更长的连发方式开火。
红色光芒:
- Mod:Red Glare Auto Launcher 内部数值降至 0.12,使模组射速更接近预期效果
6.25 -> 5.0175。
军火贩子的军械库
突击卡宾枪(GRA):
- 模组:突击卡宾枪轻量化枪机内部数值降至0.1,调整改装后射速以更贴近预期效果
17.28 → 14.52
激光手枪(GRA):
- 伤害和暴击伤害从
12 -> 16提高。 - 现在会显示暴击几率加成。
三束激光步枪(GRA):
- 条件提升至
50 -> 150。 - 现在会显示暴击几率加成。
等离子手枪(GRA):
- 条件提升
150 -> 250。 - 攻击速度从
1.75次/秒 提升至 2.5次/秒。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 音效等级提升以与等离子步枪一致
普通 -> 响亮。
等离子防御者(GRA):
- 伤害类型设置为能量。
- 暴击几率倍率提升以与其他等离子武器持平
1x -> 2x。 - 条件提升
100 -> 175。 - 重量从
2增加到3.5。 - 现在会显示暴击几率加成。
- 音效等级提升以与等离子步枪保持一致
普通 -> 大声。
博扎尔:
- 行动点数消耗增加
18 -> 28。 - 技能需求从
100 降至 75。
斯普特尔-伍德 9700:
- 伤害和暴击伤害从
16 -> 20提升。 - 暴击几率倍率提高,与其他激光武器保持一致
1x -> 1.5x。 - 射速降低
20 -> 15。 - 条件降低
1000 -> 750。 - 现在会显示暴击几率加成。
胖子(GRA):
- 投射物伤害从
400 降低至 1,爆炸伤害从600 提升至 1000。
埃丝特:
- 投射物伤害降低
475 -> 100,爆炸伤害提升600 -> 1000。
弹药类型
子弹:
- 穿甲弹伤害惩罚从
5% 提升至 15%。 - 穿甲弹现在还能无视15点伤害减免。
- 空尖弹现在还会使敌人的伤害抗性提高200%。
- 5毫米子弹现在也能无视10点伤害抗性。5毫米HP使敌人的伤害抗性增加100%。
- 钉子现在还能无视5点伤害减免。
- 过量伤害加成从
15% 提升至 25%,状态惩罚从200% 降至 25%,散布惩罚从20% 提升至 25%。
能量电池:
- 能量电池现在无视5点DT,过充和优化无视8点DT,最大充能无视10点DT。
- 能量电池和火焰喷射器燃料现在也能无视5点伤害抗性。
- (JES) 微型聚变电池重量从
0.1 降至 0.05。优化变种重量从0.066 降至 0.033。 - (JES) 小型能量电池重量从
0.078降低至0.03。优化版本重量从0.0514降低至0.02。 - (JES) 电子电荷包重量从
0.025 降至 0.02。优化型号重量从0.0165 降至 0.013。 - 火焰喷射器燃料现在无视5点伤害阈值(优化版无视8点伤害阈值)。
- (JES) 火焰喷射器燃料重量从
0.02降低至0.01。优化型号重量从0.0132降低至0.006。 - 群体伤害惩罚从
15% 提升至 25%,群体状态加成从15% 提升至 50%。
不可游玩:
- 移除了小型能量弹药炮塔的伤害惩罚。
投射物
- (JES) 等离子弹射体速度提升
7500 -> 15000。 - Q-35物质调制器弹丸速度提升
17000 -> 25000 - (JES) 等离子投射器弹丸速度提升
20000 -> 25000。
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