快递员一号已就绪

快递员一号已就绪

准备就绪 信使一号 这是一场面向《辐射:新维加斯》极客的在线竞赛,人人都有机会赢取奖品。

任务与冒险

"我知道未来有时令人恐惧。但终究无法逃避。"
-欧内斯特·克莱恩-

比赛现已结束。
获胜者是Kepii。
恭喜!
感谢所有参赛者的参与!

描述:
快递员一号就绪(RCO)是一场面向《辐射:新维加斯》极客的在线竞赛,人人都有机会赢取奖品。
通过26道谜题来考验你对《辐射:新维加斯》背景故事的了解,所有答案都藏在游戏中。
答对了?那就前往下一道谜题。
答错了?再试一次吧!

奖品:
获胜者的奖品 - 可从 Nexus 捐赠点商店任选 3 款游戏密钥(由 NexusMods 友情提供)。

我该怎么玩?
简单!
你遇到的第一个谜题会是这个:
永远破碎,永远沉默
但如果修复了
会让你在古德斯普林斯获得声望
这是什么?
当你找到答案时——将其置于准星中央,默认按下"N"键发送答案。继续解答下一题。循环操作直至获胜。
答案可以是任何东西 - NPC、静态物体或其他。
它可能出现在基础游戏中或任何官方DLC中(《诚实之心》除外)。
某些问题也可能存在多个答案(但你只需找到其中一个即可)。
独自工作,团队协作,是否与他人分享答案全由你决定。
如果你没有猜对 - 稍等片刻后发送另一个答案。

关卡:
快递员一号将分为3个阶段:

  • 1日 - 1月15日至1月20日。解答第一组谜题,熟悉比赛规则。
  • 2日 - 1月21日(UTC时间1月20日21:00)至1月26日。开放第二组难度更高的谜题。
  • 3日 - 1月27日(UTC时间13:00)至比赛结束。开放第三组最困难的谜题。最先解答正确者将赢得奖品。
    你可以随时加入游戏。

安装:

  1. 下载并安装该软件包及其所有依赖项。
  2. 通过此链接(https://next.nexusmods.com/settings/api-keys)获取您的Nexus API密钥。找到"Ready Courier One/Building Bridges"并通过点击右侧按钮申请API密钥。
  3. 启动游戏。您将看到一个弹出窗口。输入您的Nexus API密钥并点击"确定"。
  4. 载入任意存档后,你将看到一个欢迎弹窗。接着按下RCO键(默认为"N"键)开始游戏。
  5. 游玩。

如果未看到弹出窗口,请查看以下隐藏内容:
剧透: 显示
在进行以下操作前请确保:

  1. 您已安装该软件包
  2. ReadyCourierOne.dll 位于 Data\nvse\plugins 文件夹中。
  3. ReadyCourierOne.esp 位于 Data\ 文件夹中,并已在您的模组管理器加载顺序中启用。
  4. 所有需求组件已安装(xNVSE、SUP NVSE、JIP LN)
  5. 你正在通过NVSE加载器(nvse_loader.exe)启动游戏。
    然后:
    至少启动游戏一次,ReadyCourierOne.ini 将会在
    数据\nvse\plugins 文件夹。如果您使用的是 MO2,它将位于 MO2 的
    "覆盖"文件夹。如果未创建,请确保您启动
    使用NVSE的游戏。
    在INI文件的"nexusapikey"行中输入您的Nexus API密钥。
    它应该像这样(用你的API密钥替换此处):
    nexusapi密钥 =
    ekRSUklKVMFoZVRvRlJESzBsM3Jqa1hiN1YrRjhXZnlHM1hRbIELDzJoYjVXTjFOUFZLdkhjhVNVFVHYVBrTi0tVEluOUtmSEwrLOEhTW53bVJFOTB4Zz09--b8c0ad544bd8035d26261040d9c02V2a51e02dd6
    然后启动游戏并按照#4操作。如有需要,从INI文件中移除Nexus API密钥。

常见问题解答

  • 为什么?
    • 我一直想制作一些为《辐射:新维加斯》添加多人游戏内容的模组,将人们聚集在一起。
    • 这个模组的想法早在2018年就出现在我的脑海中,但当时我没有足够的知识来正确实现它。
  • 我怎样才能赢?
    • 通过成为第一个回答竞赛最终问题并在本模组的评论页面发布代码短语的人,你将赢得胜利。在你回答完竞赛的最后一个问题后,代码短语将在RCO菜单中提供给你。
  • 如何更改"N"快捷键?
    • 使用RCO启动游戏至少一次后,前往Data\nvse\plugins\ReadyCourierOne.ini(或MO2 Overwrite文件夹中的overwrite\nvse\plugins\ReadyCourierOne.ini)并将Hotkey值从49更改为列表中任意一个按键。
  • 这需要联网吗?
    • 它会在游戏启动时执行,当你发送答案或访问排行榜时。
  • 是否与《建筑桥梁(异步多人游戏)》兼容?
    • 是的,可以同时使用两个模组。如果是全新安装BB,游戏启动时会弹出两个窗口。
  • 是否存在兼容性问题?
    • 这取决于您使用的修改内容。
      你仅发送当前所查看对象的参考ID作为答案。因此:
      • 如果这是一个模型\贴图\NPC属性替换器,那么它们应该能与RCO正常配合使用,除非它们移除了物体的碰撞体积,导致无法通过准星选中该物体。
      • 游戏玩法模组应该也能正常运行,DLL引擎修复同样适用。
      • 然而,大幅改动内部物品位置、添加、删除或替换物品或NPC的模组可能不兼容——建议关闭这些模组以避免出现问题。目前我确定会这样做的模组只有DUST,但可能还有其他模组。
        RCO在纯原版游戏中经过测试,仅保证在此环境下正常运行。
  • 哪里可以找到可编译的DLL插件源码?
    • 可编译的源代码位于此处。使用 Visual Studio 2022 版本 17.8.3 (v143) 编译。
  • 为什么我需要输入我的Nexus API密钥?
    • Nexus API密钥仅用于接收您的RCO密钥。它不会存储在服务器上,也不会存储在您的电脑上。所有后续认证都将通过RCO密钥完成。
  • 为什么选择Nexus API密钥作为认证方式?
    • 因为如果不这样做,要玩这个模组你就必须在我的网站上注册,提供你的邮箱并设置密码。Nexus API 能让你我都省去这些麻烦。
  • 如果我丢失了API密钥怎么办?
    • 删除ReadyCourierOne.ini 后你将再次看到弹窗,之后就能获取新的API密钥。请注意获取新密钥前会有冷却时间,所以最好不要频繁丢失密钥。
  • 服务器上存储了哪些信息?
    • 我只存储你的Nexus ID(它显示在你的Nexus个人资料页面上)。
  • 会导致存档膨胀吗?
    • 绝对不行。
  • 进度是否与我的存档绑定?
    • 不,你可以根据需要切换存档/游戏进程。
  • 加载顺序重要吗?
    • 一点也不。
  • 你能做一个包含昵称的排行榜吗?
    • 我本可以这么做,但我觉得那会给领先玩家带来不必要的关注。
      因此我决定制作一个排行榜表格,展示当前有多少玩家处于哪个等级。
      这个表格每10分钟更新一次,所以如果你的升级还没显示出来,别着急。
  • 排行榜能再整洁一点吗?
    • 很遗憾,不行。
  • 有时连接服务器耗时过长或出现连接错误。
    • 这种情况很少发生,因为服务器当前正因其他玩家的请求而过载。此时您应该稍后再试。
  • 我完全无法连接到服务器!
    • 某些国家可能难以连接到服务器(我这边无能为力)。有时甚至我自己不使用VPN也无法连接。这种情况下,你应该尝试使用VPN。
  • 我可以为ESP做翻译吗?
    • 翻译ESP没有意义,因为比赛的问题只提供英文版本。
  • 为什么要把这个做成在线活动?你们不能直接做个DLL吗?
    • 可以轻易从DLL中获取答案。
    • 通过将谜题/答案存储在服务器上,我确保每个人都有平等的获胜机会。
  • 为什么《诚实之心》DLC没有谜题?
    • 我尝试过,但实在找不到什么独特或有趣的东西来编个谜语 ¯_(ツ)_/¯。

制作人员

  • TommInfinite - 用于创意、谜题、编程;
  • Pickysaurus 和 Happybara 为这个模组提供新闻报道。
  • NexusMods为比赛提供奖品!
  • 绘制炫酷标志的玩家!
  • 赛勒斯·门罗用于测试。
  • Sigerious 提供情感支持。
  • 莉娜,但又不完全是。