
简易动力装甲水下呼吸
简单直接的水下呼吸效果,穿着动力装甲时:你穿戴了动力装甲的躯干和头盔部件吗?那么你就可以在水下呼吸。
查看大图免责声明:《新西部泰坦2.1.20》已同时添加水下行走与水下呼吸功能。若您已使用《新西部泰坦2》,本模组功能重复。请勿安装此模组。
……如果你不使用 TotNW,那么这个模组就是为你准备的:
[什么]
好吧,这很明显。如果你穿上一整套动力装甲(包括躯干和头盔,任何组合),你就会获得水下呼吸效果。就像《辐射4》一样。
[原因]
因为在《辐射4》中你可以这样做。是的,我确实理解在那款游戏中穿戴动力装甲存在一些缺点,比如需要聚变核心。不过,在下面的【推荐】部分里,我提到了另外两个模组,它们为《新维加斯》中的动力装甲带来了全新的理解,其中水下呼吸功能有了更好的用途。
- 好吧,但是为什么要用这个模组而不是 动力装甲水下呼吸呢?
该模组使用其自己的 formID 列表,包含游戏中所有动力装甲头盔(此方法排除了模组添加的动力装甲,例如 TTW 中的那些)。
这个模组会检查您当前的护甲和头盔是否都标记为动力装甲(这应该是任何动力装甲的特性,无论是模组还是原版,无论是什么)。
简而言之,我的模组会影响所有动力装甲。真的。更多详情请参阅以下章节 [如何运作] 和 [兼容性]。
[推荐]
这个模组的设计初衷是与另一个动力装甲模组配合使用:简易动力装甲水下行走。在动力装甲中行走却会在几秒后溺水而亡,这显然不合逻辑。
如果你想体验其他《辐射4》动力装甲功能,《辐射4》动力装甲功能 带来了其中一些以及其他功能,并且可通过 MCM 高度自定义配置。
PSA:你应该安装这个模组而不是使用那个模组的水下呼吸功能的原因是,使用那个模组时,你必须手动通过 FNVEdit 将模组动力装甲套装添加到其列表中,而且你穿戴它们时还必须匹配才能生效。
我的模组另一方面,可以与任何修改过的动力装甲兼容,并且不关心你穿戴的是哪种装甲和头盔的组合。
请查看下方的 [兼容性] 部分。
[方法]
这个模组只是一个虚拟的隐形任务,用于启用一个脚本,每隔 X 秒检查你是否穿着动力装甲的躯干和头盔部件。如果是,它会赋予你效果。如果不是,它什么都不会给你。就这么简单。
此外,该效果与呼吸器赋予的效果不同。因此无论你做什么,装备或卸下动力装甲都不会禁用呼吸器的效果。
检查通过使用函数 GetEquippedItemRef 在玩家的槽位 0 和 1(头盔和上半身)上进行,并对它们应用函数 IsPowerArmor。
[兼容性]
由于 [如何运作] 部分所述内容,在兼容性问题上:
本模组与任何内容™兼容。
是的,任何模组。*
是的,即使是《两个废土的故事》也是如此。
*注意:如果所讨论的动力装甲模组添加了一套动力装甲,那么装甲和头盔都必须标记为动力装甲,以确保本模组正常工作。我可以说是任何模组,因为任何动力装甲模组都必须在 GECK 中将其动力装甲标记为 powerarmor。如果他们没有这么做,那就是制作不规范,不值得关注。是的,我就是这个意思。
注意:关于之前提到的《辐射4》动力装甲功能。
据我所知,那个模组的水下呼吸脚本无法通过 MCM 菜单关闭,所以当两个模组同时安装时,只要你装备任何一套匹配的动力装甲,就会同时获得那个模组的水下呼吸效果和我这个模组的水下呼吸效果。
与原版呼吸器效果一样,应该不会有任何问题,但我不能完全确定。因此,除非你能停用该模组的水下呼吸效果,并让本模组的效果成为主导,否则《辐射4动力装甲特性》与此模组不兼容。很可能如此。
[文件]
你会注意到三个文件:5 秒、3 秒和 1 秒。
X 秒指的是检查动力装甲是否装备的脚本运行的频率。我制作这两个版本是因为默认的 5 秒间隔下,有可能在你穿上动力装甲 5 秒后效果才会被添加(这是个概率问题,因为你可能在延迟期间装备装甲,所以可能只需等待 2 秒就能获得效果)。
3 秒和 1 秒的可选版本比 5 秒版本脚本负担更重。
这就是为什么 5 秒是主文件,而 3 秒和 1 秒版本是可选的。
然而……
[未来]
……未来,我打算采用不同的方法来解决这个问题。我考虑在游戏开始时赋予玩家一个效果,它会检查同样的条件(动力装甲和动力头盔是否装备),然后才激活水下呼吸功能。这可以通过条件判断来实现,而不是脚本检查,可能比使用虚拟任务的方式更好或更差。
我正在寻找的另一个选项是禁用模组效果,并让脚本使用呼吸器效果代替。这将使模组实现无 ESP 效果。
如果这能完成,无论是我还是其他人,它都将作为一个独立的模组发布:
- 这里 - (如果该链接显示为橙色,则表示存在 espless;否则,表示尚未存在)
[制作人员]
适用于 TNW 2.0+ 的袋熊。
简易动力装甲水下行走用屋檐瓦。
argvminusone 为原始创意。
为史上最伟大的《辐射:新维加斯》——最佳游戏版™打造的 Obsidian。
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