天气修订版

天气修订版

对基础游戏及所有DLC中每种天气效果的全面重制,采用对比鲜明的自然色调搭配改进的色调映射、泛光及大气特效。

视觉效果与图形

概述

对基础游戏及所有 DLC 中的每种天气进行全面修订,搭配精美对比的自然色调,同时改进了色调映射、泛光和大气效果。

这个灵感来源于《真实 HDR 光照:新维加斯》,它是一个很棒的选择,然而它并未覆盖游戏中的每个区域。

天气系统基于 ConfidenceMan 制作的一个插件,该插件为 ENB 设计并开放使用权限。我对其进行了修改,使其能在原版游戏中运行,并添加了额外调整以及对 DLC 的支持。

除了“死亡货币”DLC 外的所有天气效果均已全面调整,采用更自然的色彩和更丰富的色调范围,特别是天空部分。保留原版色调以确保游戏美术资源呈现设计初衷。未新增脚本,仅对记录进行最低限度的兼容性修改。可与所有脚本特效兼容。

所有电影化效果参数均已中性化,以呈现更纯净的画面;电影化设置因会导致场景过曝并产生色阶断层而被禁用。这使得游戏能输出尽可能充满 sRGB 色域的色彩与亮度,在现代显示器上表现更佳。由于天气系统基于中性亮度设计,光源能更和谐地融入场景,户外环境不再显得过度明亮。

夜晚更暗且更自然,更适合现代显示设备。阳光强度保持不变以确保光照准确,但色调饱和度降低以更真实反映本色。

雾效与地平线色彩常保持协调,使远景与地平线无缝衔接,更真实模拟大气散射效果。

内华达地区白昼天气新增尘雾色调,通过橙黄地貌与蔚蓝天空的强烈对比,营造炎热干燥的氛围。雾效范围略微后移以增强前景对比度,同时规避原版阴影 bug,而不影响天气的整体观感。

“探照灯”与“黑山”区域共用图像修改器 (IMOD),因两地辐射污染相似。绿色调既向玩家传递这一信息,又营造独特氛围以区别于游戏其他区域。其天气色彩与晴朗天气基本一致,使天气变化更自然,重点在于氛围营造。

移除了黑山地区过曝光照和极端褪色效果。修复了探照灯区域黑色阶压缩问题。

“死亡货币”DLC 中东部天气经过调整,以契合 DLC 其他区域的视觉风格。

“孤独之路”保留原版云层色彩,但更新了天气色调与对比色系,地平线可见蓝天。“孤独之路”与“高架路”区域保持各自特色。

“诚实之心”DLC 中雾效减弱,空气质感较其他区域更清新。简化了该 DLC 天气系统(因多数原版天气效果欠佳),现整个锡安地区均可降雨。为晴朗天气配置了替代云层贴图以反映不同气象条件。移除了降雨天气的异常褪色现象。

多数晴朗天气配备替代云层。室内天气同步更新新色彩系统。

由 l00ping 制作的更真实的太阳与眩光贴图已替换原版。采用 Marcurios 改进版天空网格模型。

修复太阳落至地平线下后异常变亮的 bug。

要求

无。

不要与以下内容一起使用

  • MoonlightNVSE
  • 高分辨率泛光 NVSE

两者都破坏了预期的外观。

补丁

无

兼容性

这个模组仅对记录进行了最小程度的编辑。它应与专门针对 TTW FO3 区域的天气模组兼容。针对 FNV 区域的天气模组则不兼容。让其他模组赢得所有文件冲突。

  • 与 Desert Natural Weathers 不兼容
  • 与 Smooth Skies 不兼容

鸣谢

  • 寻找新的太阳和太阳眩光纹理
  • 为新大气网格设计的 Marcurios
  • 逼真的 HDR 光照效果 新维加斯 用于灵感启发
  • 副粘病毒科用于测试和反馈
  • 用于测试和反馈的 SpiffySkyTrooper
  • NLA 的 TheConfidenceMan