
中立天气 - DNW for NVR - NV - TTW
调整沙漠自然天气,提供更中性的色彩组合和平衡的亮度,适用于高级色调映射器,如《新维加斯重装上阵》中的色调映射着色器。
查看大图中性天气调整并重新平衡了《沙漠自然天气》的天气效果,以便与《新维加斯重装上阵》(NVR)的色调映射着色器配合使用。该着色器为《新维加斯》添加了一个高质量线性色彩色调映射器,既能处理过曝的高光,又能保持对比度。NVR还为《新维加斯》提供了众多图形增强功能,包括阴影、上帝光、新的水体着色器等。
在中性天气下,不同天气和图像空间的亮度与色彩更加统一,具有一致的明度,中性色调的阳光融入画面。
天空经过重新平衡,日出、白昼和日落的光照亮度相匹配,更适配NVR的线性天空着色器。
所有对亮度、对比度和饱和度的电影化调整均被中和,暗部提升的褪色效果已移除,各类色调统一为标准的新维加斯(以及TTW中的辐射3)色调,由NVR根据明度进行混合,并以线性色彩呈现。
预期效果是与浅色调形成自然对比,夜晚黑暗却充满活力,天空更加多彩且偏蓝。为New Vegas Reloaded提供了一个预设,优先呈现类似原版的画面,同时在SDR中提供更好的色调映射和效果。此外,更线性化的亮度级别在HDR中具有更好的可扩展性,并提供了一个针对800尼特显示器调整的HDR预设(待定)。
主要变更
- 标准化了天气和图像空间的亮度,以确保在SDR和HDR中保持一致且可靠的亮度水平。阳光/漫射光照相比原版数值有显著提升,创造出真实的HDR高光效果,能够正确映射到SDR,实现更大的动态范围。
- 移除了所有图像空间的饱和度、亮度、对比度和泛光调整,以获得更稳定、更干净且可预设平衡的图像。
- 调整云层以减少颗粒感和伪影,改进/修复NVR中的透明度问题,平衡中间色调并修正NVR天空着色器的亮度级别。
- 重新平衡了天空效果,保持一致的亮度水平并调整了色彩,受《沙漠自然写实》影响呈现出更深的蓝色调。
- 改进了夜间对比度,为大多数显示器提供更暗的夜晚效果。
- 更暗的星星/天空盒。
- 重新平衡了雾气效果。
- 提高了光源亮度。
- 在大多数非特殊天气下,将白天的阳光颜色调整为纯白色,为线性颜色混合创造更中性的色调。
- 重新调整了阳光和环境光级别,以支持HDR高光效果并优化SDR色调映射。
- 调整了近处雾效距离,使前景色彩更丰富自然,并针对NVR体积雾效重新平衡整体雾效,移除了原版雾效。
- 重新调整了泛光效果,以减少SDR和HDR中的过饱和、色彩偏移和过曝高光问题。
- 统一了皮肤着色器的亮度,确保NPC/玩家亮度普遍合理。
- 调整了所有DLC内容,特别修正了云层纹理,降低了过高的亮度并平衡了色彩。
- 多项修复,包括探照灯夜晚更暗、HDR草地修正、夜间地平线调整、太阳眩光平衡等。
简单来说:对《沙漠自然天气》进行了重新平衡,使其能与《新维加斯重装上阵》的色调映射和天空着色器即插即用。
要求
- 最新沙漠自然天气(DNW)版本发布
- 来自Discord上#nightly-builds频道的最新《新维加斯重装上阵》(NVR)版本
- 简易全局雾气移除器(需配合NVR的雾气着色器使用,避免双重雾气效果)
- 遵循FNV性能指南,强烈推荐NVR用户使用DXVK
- 在常规的FNV启动器中启用HDR(以便NVR中的色调映射功能正常工作),同时将MSAA设置为4x,8x会出现更多抖动问题
额外支持
加载顺序
- 其他模组
- 沙漠自然天气
- 中性天气
- 新维加斯重装上阵(NVR)
- 您的NVR预设
预设
包含NVR的可选SDR和HDR预设,仅激活色调映射着色器、天空着色器、水体着色器、上帝光、外部/内部阴影和环境光遮蔽。SDR版本适用于任何显示器,通常推荐使用,如果夜间太暗,可以在预设的色调映射夜间设置中调整曝光或色调映射亮度(向上调整)以满足您的喜好。
对于使用HDR预设和DXVK HDR的HDR显示器,游戏将以线性16b scRGB色彩输出游戏缓冲区(不包括UI)。这需要一些辅助。要读取DXVK提供的HDR缓冲区,可通过以下两种方式:
- 使用Special K的Vulkan Bridge功能(需启用scRGB Linear选项)
- 安装支持Vulkan的Reshade
两种方法均可确保交换链处于HDR模式。NVR预设支持可在#presets论坛中的“中性SDR(及HDR)”分类下找到,更多预设也可在该处获取。
去除染色
核心世界空间中应用了基于原版着色的浅色调白天色调,以及为更具电影感的夜晚准备的柔和蓝色夜晚色调。这些可以通过DNW的'HDRWeatherAndColor.ini'文件将白天和夜晚的色调Alpha值降低至0来中和。
推荐
指南
- 遵循Viva New Vegas指南以防止崩溃问题并确保《辐射:新维加斯》的稳定性,修复引擎错误并改进渲染效果
- 按照Salamand3r的SALVO指南设置截图中所用的纹理/视觉效果,随附的H2O预设是NVR的一个很好的替代方案,也是一个更具压缩性的预设。
模组
- 云层升级 NVSE(用于预期的云层美学效果)
- 余晖 - 霓虹辉光
- Lumen(包含Lamps附加组件)
- 高分辨率泛光
- 大气光照调整或自然室内效果
- 精确的NASA星图
- HD 月球 2K - NASA 卫星图像(包含在 DNW 中,有助于防止其他模组覆盖)
- 改进的光照着色器
- 实时反射 NVSE
- 避免使用任何水体纹理模组,它们会与NVR的水体渲染产生冲突。
- 使用NVR时移除3D雨效,它可能导致双重降雨和异常降水现象。
INI 调整
在[Display]部分添加以下ini行,以实现远距离光源+高光+环境贴图效果,并减少MSAA 4x的抗锯齿伪影:
[显示] fDecalLOD2=24000.0000 fDecalLOD1=16000.0000 fLightLODStartFade=16000 fLightLODMaxStartFade=16000 fSpecularLODStartFade=16000 fSpecularLODMaxStartFade=16000 fEnvMapLOD1=16000 fEnvMapLOD2=24000 fEyeEnvMapLOD2=24000.0000 fEyeEnvMapLOD1=16000.000 ;8倍透明多重采样抗锯齿存在明显的抖动伪影 iMultiSample=4 iWaterMultisamples=4 bTransparencyMultisampling=1



















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