
FNV 原版改进游戏设置
这是一个简单的模组,可以修改游戏设置并支持任何语言
查看大图这是一个简单的模组,可以更改游戏设置并支持任何语言。
NPC 的生命值和等级倍率有显著提升。
辐射积累速度加快 2 倍。
耐力会提供更多生命值,但基础生命值减半。
SPECIAL 的技能点略有增加,但初始和升级获得的技能点已被同样减少。
此外,在废土上找到的书籍会提供稍多的技能点。
腿部受伤时额外减速。
负重能力随力量值提升 2 倍。
近战伤害随力量值提升 2 倍。
徒手伤害也增加了。
小幅潜行调整。
详细变更列表:
- 将 Boss 的等级化角色倍率从 2.0 提升至 2.25
- 将困难难度下的等级化角色倍率从 1.25 提升至 1.5
- 将等级化角色倍率中等从 0.75 提升至 1
- 将简单难度下的等级化角色倍率从 0.5 提升至 0.75
- 辐射积累率从 1 增加到 2
- 两条腿受伤时的额外速度减益从 0.75 降至 0.5
- 每项 SPECIAL 属性获得的技能点从 2 点提升至 3 点
- 初始标签技能加成从 15 点降低至 10 点
- 基础升级技能点从 11 点降低至 10 点
- 技能书点数从 3 增加到 5
- 基础玩家生命值从 100 降至 50
- 每点耐力提升的生命值从 20 增加到 30
- NPC 每点耐力提升的生命值从 5 增加到 20
- 玩家和 NPC 每次升级的生命值提升从 5 增加到 10
- 每点力量属性增加的负重从 10 提升至 20
- 每点力量属性增加的近战伤害从 0.5 提升至 1 或 x2 倍
- 基础徒手伤害从 0.5 提升至 1(应为每点耐力对应的伤害值)
- 徒手暴击伤害从 1 提升至 1.5
- 基于玩家敏捷的速度提升
- 经典生物大修模组 - 大幅提升它们的生命值
- 平衡大修 - 生物让你吃尽苦头
- 能量武器增益 - 可配置能量武器伤害增益
- 枪支增强 - 可配置枪支武器伤害增强
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。