
按重量计废金属
简单地将所有金属废品、护甲、头盔、工具等按重量1:1转换为废金属和废电子元件,没有花哨的功能。同时更新了废金属和废电子元件的声音,使其最终听起来像
查看大图按重量报废
有了这个模组,玩家将能够通过分解大多数金属物品、盔甲、头盔,甚至工具,根据物品的重量以 1:1 的比例获得大量废金属和废电子元件。物品有多重,你就能获得多少废料。就这么简单。
话虽如此,一些玩家可能会发现这并不是最“平衡”的模组,因为确实,除了锡罐和弯曲的锡罐外,所有物品(包括金属盔甲和动力装甲等重型护甲)都将仅根据重量实现 1:1 的回收比例。
不过,如果你像我一样是个玩家,并且出于某些原因急需大量废金属,现在外出拾荒时会有很高的回报。
没有花招或技能要求。
物品的重量就是你能得到的数量,但锡罐和压扁的锡罐除外(因为它们数量太多,5 个产出 1 个),以及像叉子和勺子这样极小的物品(因为默认游戏中已有这些物品的配方)。
你为什么要制作这个模组!?
我一直在四处寻找能让玩家提高废金属产量的 Mod,
但始终找不到一个不附带无用噱头的。
我查看的第一个模组给游戏添加了大量冗余内容,新增了多种工作台类型,对烤箱做了些奇怪改动,更糟糕的是在世界各处留下了大量脏编辑,评论区多人反映该模组损坏了他们的存档,甚至出现了全大写的警告标语!
第二个模组整体完成度不错,但问题是每个配方都要求使用锤子。我理解作者的意图——通过让玩家“锤击物品变废铁”来维持沉浸感,但每次制作废铁都要随身带把锤子,或是得跑去上次存放的地方取,实在令人烦躁。
第三个模组也做得还行,只不过配方要求每样物品必须凑齐三件才能制作废铁。三个咖啡壶、三个高压锅、三个金属平底锅......我发现自己几乎从不会在需要制作废铁时恰好持有三件相同的随机金属物品,这种“三个这个三个那个”的收集过程同样让人疲惫。
这个模组摒弃了所有这些无稽之谈。
前往工作台。
你看到的就是你得到的。
分类包括“按重量计的废金属”和“按重量计的电子废料”,这样你可以整洁方便地选择要制作的物品,并配有非常清晰易懂的描述,比如“1 个裂变电池 = 6 个废金属”,或者“1 个金属烹饪锅 = 1 个废金属”。
简单、快速又轻松!
但正义之拳, 为什么有人会需要这么多废金属!?
就我而言,我的角色总是兼职扮演旅行商人的角色,在每次游戏过程中,我都喜欢攒够 10 万瓶盖!所以我经常搜刮并出售武器和盔甲,但按照规则,我只能出售状态完好的货物,所有物品都必须超过“良好状态”线才能上市。不用说,当我的角色库存中的武器接近“良好状态”线时,我经常会使用武器修理包让它们达到上市标准!在这种情况下,我的角色在硬核模式下消耗武器修理包就像喝水一样,直到我们攒够 10 万瓶盖安定下来。因此,我需要一个稳定、定期的废金属供应,但希望以一种保持游戏性和沉浸感的方式来搜刮它。
我认为这个交易是公平的,因为这个模组与我的另一个模组“废土通货膨胀”(仅限 TTW)配合得很好,后者提高了垃圾物品的价格以获得更大的利润。现在,将垃圾和护甲分解成废料当然需要玩家牺牲其瓶盖价值,因此在平衡每个物品是需要资金还是材料时有一个公平的权衡。
也许你也有自己的理由,或者类似的原因,需要稳定的废料供应,而这个模组的目的就是在保留游戏玩法的基础上提供这一点!
我刻意避免在配方中添加独特物品,所以不必担心意外拆解任何独一无二的物品或武器。
我对模组所做的唯一改动是将废金属的音效改为了“小型金属”,这样现在拾取和制作废金属时听起来就像是小块的金属碰撞声,而不是拾取标准物品时默认的“嗖嗖”声,以增强沉浸感。希望你喜欢。
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