战斗风格技能重制(TTW)

战斗风格技能重制(TTW)

《辐射3》战斗风格Perks的重制/移植版。 新增12种针对不同武器类型的新挑战Perks。 提供两个版本:一个适用于常规《辐射:新维加斯》,另一个适用于TTW。

技能

《两个废土的故事》现在与Epic兼容了,我想这意味着我要做更多工作了。

我重制了 Jake Zahn 的《战斗风格技能》https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9043 适用于辐射新维加斯版本。
我无法保留所有功能或脚本,同时决定通过降低暴击伤害和修改部分效果来为新维加斯重新平衡这个模组。技能已被重命名,描述也相应进行了修改。原版模组中的动态计数器功能已被移除。与原版一样,你必须使用获得该技能时所用的武器才能使技能生效。

该模组的模组支持:部分技能应会影响大多数模组武器。爆炸物、近战、手枪和徒手挑战及技能与模组兼容性最佳。若您要添加新的模组武器,建议下载 xedit 并自行调整。

下载 xedit 并自行修复:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703 这就是 xedit。查看杂项文件以获取 PDF 教程。

共有 11 个类别,分为 4 个等级: 要获得技能等级,你必须完成用相应武器击杀的挑战。

  • 排名 1 - 100
  • 排名 2 - 300
  • 排名 3 - 500
  • 等级 4 - 700

近战武器 - 任何使用近战武器技能的武器都应适用。

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 暴击几率 - 2% 5% 10% 15%
  • 添加伤害阈值,从 3 级开始 - 5dt 10dt(始终生效) *挑战进度受敌人死亡时你所持武器影响。可通过 stewie 的调整在修复类别下解决此问题。

徒手 - 任何使用徒手的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 暴击几率 - 2% 5% 10% 15%
  • 减少肢体伤害 - 5% 10% 15% 25%(常驻效果)
  • 由于某种原因,熊陷阱不受减少肢体伤害的影响。

爆炸物 - 任何使用爆炸物的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 第二次爆炸范围 - 5% 15% 30%
  • 增加伤害抗性初始值 第 3 级 - 5% 10%(始终生效) *挑战进度受敌人死亡时你手持的武器影响。如果你投掷手雷并在爆炸前切换武器,击杀将计入新武器而非手雷。可通过 stewie's tweaks 修复分类下的选项解决此问题。

激光 - 任何使用激光指挥官的武器

  • 暴击率 - 2% 5% 10% 15%
  • 能量抗性 - 5% 10% 15% 25%(常驻效果)

等离子体 - 任何使用等离子体喷射的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 能量抗性 - 5% 10% 15% 25%(常驻效果)

火/燃烧 - 任何使用纵火狂技能的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 火焰抗性 - 5% 10% 15% 25%(始终生效)

步枪 - 任何使用 WeaponRiflesLIST 的武器

  • 暴击几率 - 2% 5% 10% 15%
  • 范围 - 10% 20% 30% 50%
  • VATS - 10% 20% 30% 50% *我新的生存之痛

重型武器 - 任何使用 WeaponMachinegunLIST 的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 减少枪支散射 - 10% 25% 50% 75%
  • 增加伤害抗性起始第 3 次 - 5% 10%(始终生效)

Shotgun - 任何使用散弹枪外科医生的武器

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 装填速度 - 5% 10% 20% 45%

手枪 - 任何使用单手动画的武器

  • 暴击几率 - 2% 5% 10% 15%
  • AP 消耗 - 5% 15% 30% 45% *包含短管霰弹枪和冲锋手枪。

特斯拉 - 一个通用类别,用于不属于激光/等离子体的能量武器(不支持模组)

  • 暴击伤害 - 10% 30% 60% 100%
  • 范围 - 10% 30% 60% 100% *讽刺的是,这是我最喜欢的类别,因为它是漏洞最少的。

好奇你的武器属于哪个类别?请参考图片进行对照。 某些特殊武器会受到多个类别的影响,例如火焰剑既属于近战又属于火焰类。

最后一项技能是通过完成某一类别所有 4 个等级才能获得的精通技能。
它适用于所有武器。
这更像是一个额外奖励,而非需要刻意刷取的内容。
将该技能升至满级需要数十小时。
如果你碰巧将其升满,请务必发帖分享你的成果及所花费的时间。

死亡使者 -(常驻效果)

  • 暴击率 - 1% 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 35% 40% 45%
  • 暴击伤害 - 5% 10% 20% 30% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200%
  • 伤害起始 5 级 - 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

如果你在玩《新维加斯》,我推荐使用 1.3a 版本 如果你正在玩《两个废土的故事》,我推荐 1.3b 版本 新维加斯与 AWOP 1.3c TTW 与 AWOP 及 AWOP 3 1.3d

无论版本如何,请保持较低的加载顺序。 该模组的所有变体都可以自由切换,几乎或完全没有负面影响。
如果操作得当,挑战进度应会保留。

喜欢我的模组,可以看看我的另一个模组《护甲战斗技能》,它与这个模组类似,但适用于护甲。

为了安全卸载,请先使用控制台移除所有技能再卸载。搜索 CSPPerk,所有技能都会在控制台中显示。 如果你没有花哨的控制台命令:

  • xx000add 爆破专家
  • xx000dbb 激光专家
  • xx000dbc 等离子专家
  • xx000dbd 格斗专家
  • xx000dbe 步枪专家(ID 中称为火器)
  • xx000dbf 火焰专家
  • xx000dc0 重型专家
  • xx000dc1 近战专家
  • xx000dc2 死亡使者
  • xx0027fe 霰弹枪专家
  • xx0027ff 手枪专家
  • xx002800 电气专家(在 ID 中被称为特斯拉)

安装说明: 你可能会以为,既然是我制作的这个模组,我应该更擅长提供安装说明。
如果模组管理器/Vortex 不起作用,请将 ESP 文件放入 data 文件夹。
如果你正在更新版本,只需替换 Combat style perks .esp 文件即可。

由 Geck 和 xedit 制作