多用途科学服已为Sawyerbatty恢复

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为APSS在香草和锯木工之间寻找一个新的平衡点。

盔甲

于是,在对当前《TTW》游戏流程中APSS(高级动力装甲系统)的处理方式感到些许失望后,我制作了这个。原版装甲在重量仅为2的情况下拥有惊人的14点伤害阈值(DT),而新装甲仅具备4点DT,附带基础+5科学增益效果,其他方面表现平平。因此,对于这件实际上需要完成3个任务才能解锁的独特装甲(或者干脆消耗大量消辐宁——但我们就假设你在正经玩游戏吧 :^) ),我想打造一些既保留特色又不会过度偏离两个版本游戏平衡框架的内容,最终方案如下:

  • 伤害抗性(DR): 3
  • 伤害阈值(DT): 8
  • +40 辐射抗性
  • +1 智力
  • +10 药品
  • +10 科学

所以,没错。这就是事情的大致情况。
如果发现任何问题,请告诉我,祝你玩得开心。