快枪手和亡灵

快枪手和亡灵

这是我制作的第二个模组,对《侠盗猎车手4》的战斗系统进行了更为深入的全面改革。

游戏玩法

[b]生死
[/b]嗨,你好!在投入更多时间体验这款游戏并通关两次后,我决定制作一个更全面的调整方案,而不仅仅是调整几个武器伤害数值。长话短说,这游戏太简单了。我知道有像《Revamped Combat》这样的模组试图解决这个问题,但它们的限制使得在原始游戏中很难使用。
所以这就是我对这个主题的看法!

[b]详情:[/b]

武器:
手枪:一把精准且威力适中的武器,是你永远可以信赖的基础装备。每发子弹造成42点伤害(原为25点),弹匣容量为19发(原为17发)。连续射击时的准星偏移比原版更小。

Deagle:一把精度较差,但伤害更高的手枪。单发伤害105(原为40),弹匣容量7发(原为9发)。连续射击时准星偏移严重。请练习扳机控制。

泵动式霰弹枪:每粒弹丸造成30点伤害(原为20点)。

伯莱塔霰弹枪:每颗弹丸造成22点伤害(原为10点)。弹匣容量增加至12发(原为10发)。

Micro-UZI:一款中短距离的室内清理利器。精准度被大幅削弱,除非在极近距离下,否则别指望爆头。也别指望在全自动射击时能击中5米外的目标。除非使用点射控制,否则弹道散布极大。单发伤害为36(从20提升)。在原版中,步枪根本没用武之地,现在不同了。

MP5:威力较小但更加精准(与原始版本相比依然大幅削弱)的冲锋枪。单发伤害32点。可控点射适用于中远距离。弹匣容量由30发增至32发。中距离时可爆头(但概率不高)。

AK47:相比冲锋枪,性能大幅提升。威力更强、精度更高、射程更远,全自动状态下准星漂移也更小。每发伤害65(原30),适用于所有射程。如果枪法够准且没有狙击枪时,甚至可以充当精准射手武器使用。

M4:比AK更精准,射程更远,弹匣容量增至36发(原30发),但单发伤害略低(60点)。适合精准打击掩体后仅露两像素的爆头。

PSG狙击步枪:弹匣容量12发(原为10发),现与其他枪械一样采用即时命中机制,无子弹飞行时间(可更轻松狙击移动目标),每发伤害150点。除非爆头,否则无法一枪击杀NPC。

M40a1 狙击枪:造成更多伤害(每发225点)。有时可以一击击杀(基础)NPC。同时也是一种即时命中武器。

狙击弹药数量增加25%。手枪弹药数量减半。冲锋枪弹药数量减少至原来的三分之二。步枪弹药数量减少约一半。


NPC - 只承受60%(0.6)伤害(原为全额伤害) - 尼科仍承受40%(硬编码)。近战战斗因此变得非常困难。NOOSE和FIB敌人承受50%伤害。Boss承受30%伤害(Faustin、Dimitri、Dwayne、Playboy、Pegorino)。最终结果是,尼科每次被击中承受的伤害大幅增加(因为武器伤害提升),但NPC的坚韧程度(相对而言)与原版大致相当。而Boss需要多挨几下才会倒下。

载具 - 只承受子弹伤害的50%(以平衡武器伤害增加)。承受[u]150%[/u]的引擎和碰撞伤害!驾驶时请小心,碰撞可能会让你的车更快报废!
只是为了好玩,我稍微加固了所有汽车的悬挂系统。只是为了控制那疯狂的车身侧倾。XD 这是我唯一调整的操控部分,其他方面和原版一致。


要求 - 最佳部分。无需任何操作。只需将文件放入 common/data 文件夹,然后开始游戏!

[b]享受吧![/b]