
HQ 原版地面纹理重焕生机
所有城市地面类型的重新焕新,通过人工智能将原始纹理的分辨率提升至2倍,部分特殊纹理提升至3倍。
查看大图此模组已过时,即将被禁用。所有改进的地面纹理均可在城市复兴模组中找到。
或者
所有城市地面类型的全面焕新,通过AI将原始纹理分辨率提升至2倍,部分特殊情况提升至3倍。在其他可用模组中,作者通常只修改"gtxd.img"文件中的纹理贴图,但多个区域还需要处理其他许多文件中的纹理。仅以Alderney(泽西)地区为例,就有9个以上的不同文件,包含数百个需要修改的纹理。我在此模组中的目标正是如此。我将逐一修改城市所有地面的纹理,包括道路、林荫道、草地、泥土、沙地、台阶、转角、楼梯、标记、细节等。本修改使用AI技术对游戏原始纹理进行增强,未使用通用纹理或其他游戏的纹理。
游戏引擎存在一个烦人的限制,因此我无法提供分辨率更高的纹理。目前的2倍放大似乎是既能呈现更精美的画面,又不会引发渲染故障(尤其是在奥尔德尼地区)的理想方案。
修改后的文件:
pc/data/cdimage/gtxd.img
pc/data/maps/jersey/nj_01.img
pc/data/maps/jersey/nj_02.img
pc/data/maps/jersey/nj_03.img
pc/data/maps/jersey/nj_04w.img
pc/data/maps/jersey/nj_05.img
pc/data/maps/jersey/nj_docks.img
pc/data/maps/jersey/nj_liberty.img
pc/data/maps/jersey/nj_xref.img
pc/data/maps/east/bronx_e.img
pc/data/maps/east/bronx_e2.img
pc/data/maps/east/bronx_w.img
pc/data/maps/east/bronx_w2.img
pc/data/maps/east/brook_n.img
pc/data/maps/east/brook_n2.img
pc/data/maps/east/brook_s.img
pc/data/maps/east/brook_s2.img
pc/data/maps/east/brook_s3.img
pc/data/maps/east/east_xr.img
pc/data/maps/east/queens_e.img
pc/data/maps/east/queens_m.img
pc/data/maps/east/queens_w.img
pc/data/maps/manhat/manhat01.img
pc/data/maps/manhat/manhat03.img
pc/data/maps/manhat/manhat04.img
pc/data/maps/manhat/manhat05.img
pc/data/maps/manhat/manhat07.img
pc/data/maps/manhat/manhat08.img
pc/data/maps/manhat/manhat09.img
pc/data/maps/manhat/manhat10.img
pc/data/maps/manhat/manhat12.img
pc/data/maps/manhat/manhatxr.img
pc/data/maps/manhat/subwayxr.img
现在我可以正式宣布,游戏中的每一层都已经过重新设计。我对自己的作品感到非常开心和满意,希望你们喜欢。
它也是。
这个模组与Fusion Fix和DXVK完全兼容。
安装:
将"HQ Vanilla Ground Textures Revitalization"文件夹中的内容复制到游戏文件夹中,覆盖原文件。
对于FusionFix用户,我建议你也替换原始的游戏文件。我不建议将文件复制到"update"文件夹中。这虽然可以运行,但会导致视觉渲染延迟(流式纹理)和LOD错误。
修改pc/stream.ini文件参数为
virtual 409600 physical 409600 virtual_optimised 409600 physical_optimised 409600
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