
SupremacyArms - 真实武器平衡大修
SupremacyArms是一个简单的模组,使用真实世界数据重新平衡武器,使《侠盗猎车手4》中的每一把枪都各有特点。它还改变了载具的损坏机制——现在只有射击引擎或油箱时,汽车才会起火。射击车门或轮胎则不会。
查看大图通用: SupremacyArms 是一个简单的模组,专注于通过引入新武器参数,基于现实数据并使用精密公式微调,让武器更逼真且更平衡。更新后的 Supremacy Arms 武器配置取消了劣质与高级武器的区别,确保《IV》中的每把枪支都有其独特优势。 我还改变了车辆对武器冲击的反应方式。现在,只有击中发动机或油箱区域,车辆才会起火。击中其他部位——比如车门或轮子——不会再让它们几枪后就开始燃烧。要让汽车着火,你得往其最薄弱处倾泻好几个弹夹,即便这样也未必能点燃,就和现实情况一样。 优点:
- 经过精心调整的武器参数,现在枪支的体验更加真实、致命且危险。 缺点:
- 由于武器配置的调整,游戏玩法变得更加具有挑战性。
更新日志:
- 提升武器伤害;
- 调整了霰弹枪弹丸散布(关于其他武器的子弹散布调整,请参阅推荐模组部分);
- 平衡了第一人称和第三人称狙击步枪的伤害;
- 有效射程增加;
- 调整了从地面捡取的轮数;
- 修改了 Niko 可以携带的最大回合数;
- 调整物理力学(影响行人被撞击时被击退的程度);
- 调整了弹夹容量;
- 增加 RPG 火箭弹速度;
- 为狙击步枪增加了枪口火焰和弹壳抛射效果;
- 降低车辆武器伤害; *上述“至上武装”的参数依据弹药威力、口径、枪管长度、弹匣容量和弹药重量等现实因素进行了调整。采用一系列方程式使《四海兄弟 III》中的枪械性能尽可能贴近现实原型。然而,出于平衡性考量或 RAGE 引擎限制,部分数值可能存在差异。
使用的武器 Supremacy Arms 中展示的武器配置基于以下真实武器的参数:
- 武器套装 1 沙漠之鹰 Mark XIX (0.50 AE) 雷明顿 1100 TAC 4(12 号口径) 特殊武器 MP-10 (9x19) M4A1 卡宾枪 (5.56x45) Heckler & Koch PSG-1 (7.62x51) RPG-7 M26A1 手榴弹(无变化)
- 武器组 2: Glock 17 (9x19) Ithaca 37 "Stakeout"(12 号口径) IMI 微型乌兹 (9x19) AK-47 (7.62x39) M40A1 (7.62x51) RPG-7 Molotov(未改变)
重要:
- 始终进行备份。
- 在原生 GTA4 中,沙漠之鹰和格洛克共用相同的换弹动画和音效,MP5 在尼克蹲下时没有换弹音效,AK 和 M4 存在奇怪的 bug 动画(包括开火延迟和错误的换弹动作),狙击步枪的动画也存在 bug。要修复这些,请安装改进动画包。
- 我知道《Supremacy Arms》中某些枪械的弹匣容量、射速等参数与实际型号存在差异(例如微型乌兹或 M4 的弹匣容量,以及尽管使用相同弹药但 M40A1 与 PSG-1 的射击机制不同)——这些改动或出于平衡性考量,或受限于 Rage 引擎无法修改。若您在本 Mod 中发现任何"异常"之处,请谨记《罪恶都市》已问世 17 年,某些改动若不破坏游戏本体或 Mod 设计理念便无法实现。当然 Mod 不应存在任何故障,若您发现漏洞请随时告知。
- 此模组仅适用于 IV,不支持 EFLC。
推荐模组以改善枪战体验
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