乌珊改良

乌珊改良

略微提升某些纹理和LOD的画质。

视觉效果与图形

  • 略微改进了以下车辆的涂装:Boxville、Burrito Laundromat、Mr. Tasty、Mule、Patriot、Steed、Tourist Maverick、Yankee、Police Cruiser 和 Subway Train。
  • “自由城”的车牌已改为标准的数字和字母组合。遗憾的是,在这个模组中,所有车辆的车牌都一样,但这总比只写着“自由城”要好。
  • 尸体旁的血泊更加美丽。
  • 改进了车辆下静态阴影的纹理。
  • 详细行人和车辆的渲染距离已增加。“Visualsettings.dat”已更新至 Fusion Fix 的最新版本。
  • 改进了以下初始纹理细节较差的游戏模型的纹理:“ig_french_tom”、“m_m_dodgydoc”、“ig_lostgirl”、“ig_malc”。

乌山改进版是其他模组的大杂烩:

  • 详细的涂装取自 Ash735 制作的“高分辨率车辆包”。此模组专为那些不想通过完全升级所有车辆纹理来加重系统负担并降低交通多样性的玩家设计。
  • 车牌取自 YouKondor4444 发布的“纽约 1986-2011 年车牌”。我添加了高光纹理。
  • 血泊纹理来自 “GTAIV 血液模组”。我不喜欢其他效果,它们太过花哨,但这两款血泊纹理相当不错。作者是 milcin7。
  • 阴影纹理取自 gunnery18 和 grandtheftauto1233 制作的“改进阴影”。我已缩小了纹理的尺寸。这些纹理已被添加至来自最新版 Fusion Fix 的“lights_occluders.wtd”文件中。
  • French Tom、Lost Girl 和 Malc 的纹理取自 “GTA 4 所有故事模式角色高清化” 和 “TLAD 所有故事模式角色高清化”,作者为 ERDEMMods。
  • Dodgy Doc 的纹理素材取自 “Donnit 的面包房 – 工坊”。
  • “visualsettings.dat”文件取自 “Fusion Fix”。我提高了“车辆 LOD 距离”和“行人 LOD 距离”的数值。

手动安装:

  • 需要 OpenIV 程序。
  • 使用 OpenIV,将带有“.img”的文件夹内容传输到对应路径中同名的“.img”文件中。
  • 剩余文件可以在不使用 OpenIV 的情况下传输到相应路径,确认替换。

通过 Fusion Overloader 安装:

  • 将“update”文件夹中的所有内容移动至游戏根目录下同名文件夹中。

该模组可以与“更高分辨率车辆包”一起使用,由于该模组的名称,它将拥有比“Ushan 改进包”更高的优先级,因此游戏将使用来自“更高分辨率车辆包”的车辆纹理,而所有其他改进则将来自“Ushan 改进包”。