自然光照重塑

自然光照重塑

自然光照的Reshade着色器与预设。

视觉效果与图形

用于自然光照的 Reshade 着色器和预设

GTA 4 以其阴郁粗糙的画面风格闻名,但个人而言我并不喜欢默认光照系统。通过这款 Reshade 预设,我希望呈现更贴近真实生活的自然光照效果,并摒弃开发者原本的视觉设计理念。该 Reshade 预设无需 ENB 即可运行,最佳效果建议在完整版(1.2.0.59)上使用,以获得最佳的 Fusion Fix 兼容性。

强制性要求:

安装说明:

  1. 这里 下载 reshade 并安装,选择 vulkan 版本以获得最佳整体性能,并在着色器选项中任选一项。
  2. 下载 DayL 的自然时间循环 (Natural Timecycle) 并根据说明安装它们,但不要复制 DayL 的自然时间循环中 common 文件夹内的 frontend_menus.xml 文件,因为它会阻挡游戏中的显示选项。
  3. 下载 zip 并解压文件,然后将 reshade-shaders、插件以及预设文件复制到 GTA IV 的根目录文件夹中,并覆盖两个文件夹。
  4. 启动游戏,按 Home 键打开 ReShade,然后选择预设文件。
  5. 根据各自下载部分的图像设置显示设置,以达到我截图中所示的外观。

如果你打算使用 DX9,那么你需要在 GTA IV 的根目录中找到 d3d9.dll 文件(前提是你已经安装了 Fusion Fix)并将其重命名为 FusionFix.dll 或你想要的任何名称。这可以确保 Reshade 能够创建它自己的 d3d9.dll 来运行 Reshade。如果你打算使用另一个/更新版本的 DXVK,请确保使用 32 位版本,并替换 Fusion Fix 提供的 vulkan.dll(他们的 DXVK 被重命名为 vulkan.dll,所以你的新 DXVK 需要重命名为 vulkan.dll 才能被 Fusion Fix 使用),然后享受 Vulkan 着色器编译期间的卡顿盛宴吧,哈哈(我不建议使用除 Fusion Fix 提供的或来自 DXVK GPLAsync 2.6.2 和着色器缓存 之外的任何其他 vulkan.dll)。提供的 GTAIV.EFLC.FusionFix.ini 还包含防止臭名昭著的出租车 bug 的设置。

免责声明:

如果您遇到卡顿或帧率下降的情况,请尝试启用 ReBAR(如果您使用的是英伟达显卡)或 SAM(如果您使用的是 AMD 显卡)。请注意,ReBAR 仅适用于 RTX 系列显卡。

如果整体画面太暗,你可以增加对比度来提升整体亮度(某种程度上),并防止黑色细节丢失。

推荐用于实现视觉效果的模组:

  1. RDR2 植被转换为 IV(秋季版)以及 DayL 的 Project Lights,可在 DayL 的 Discord 社区 免费获取。此模组用于植被和体积光效果。请确保未使用 RDR2 植被模组中的 ext_veg.ide 文件,并选择 Project Lights 可选绘制距离选项中的 150 选项,以防止加载热咖啡视频时崩溃。
  2. HQ 原版城市纹理复兴 提供更清晰的纹理,但该纹理模组可能导致大部分玩家出现纹理流式加载问题,我本人从未遇到过此类问题,建议谨慎使用(别怪我没提醒你);或者使用 终极纹理 v2.0 以获得更轻量化但清晰度稍逊的方案(因该模组较老旧,创作于 AI 放大技术问世之前)。
  3. 更高分辨率车辆包 2.2 用于获得那种光滑的汽车反射和精美的高清纹理。