博丽灵梦

博丽灵梦

该模组将Niko Bellic替换为来自东方Project的博丽灵梦。附注:这是我为GTA 4制作的首个模组。

模型和纹理

嗯...

这是我为GTA 4 制作的第一个模组(用东方Project的博丽灵梦替换了尼可·贝利克)。

(在制作那个模组之前,我有过在《侠盗猎魔2003》中制作模组的经验 [大概5个模组左右吧])

制作人员:

[来自 Aduubo 和 punkychaz 的博丽灵梦最终版本 //不包含素材//]

//所有工作均由我自己完成//

  • 索具(在 3ds Max 2012 中使用"皮肤"修改器配合操作)

  • 使用材料: [罪恶都市模组使用的是多材质贴图],我在 Adobe Photoshop 中为模型的所有部分(头部、手部、躯干、脚部和腿部)制作了新的材质贴图(纹理 2048 x 2048 像素),之后我在 3ds Max 2012 中使用“Unwrap Uvw”修改器将 UV 贴图移动到我的纹理的正确位置(这花了我 4 个小时(仅头部就用了 4 个小时));

  • 我还使用 "gims script" 来导入/导出 .odr 文件,以及 "open iv" 来处理 GTA 4 的文件。

你可以在我的 YOUTUBE 频道上看到我工作的全过程,这些视频(其中 2 个视频也是关于模组制作的教程):

  1. 博丽灵梦的躯干制作过程:https://youtu.be/-H5k2_P-dJM?si=xJlU3WA4YGcd_EfO

  2. 教程(第一部分):https://youtu.be/EwnnxnBOrvg?si=wPm-nAOYPqQxUAGb

  3. 教程(第二部分):https://youtu.be/i0d90XM-j90?si=rmEQa4UAojOrSc1x

//如果你想要下载这个//:

将我的 playerped.rpf 文件放置在 Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages 目录下

同时我建议你下载 commandline.zip 并将该压缩包中的 txt 文件放置到 GTA4 的主文件夹中。

commandline.txt 里面有什么:

解锁显存:允许《侠盗猎车手IV》使用您的全部显存(VRAM) 解除限制:移除 Rockstar 阻止游戏更改图形设置的限制。 稳定性:有助于防止在使用高多边形模型时崩溃。

史诗编辑(模组展示)与我的博丽灵梦模组适用于 GTA 4: https://youtu.be/21TRbzpy6vM?si=eIil-qPwCVHWr76L