
博丽灵梦
该模组将Niko Bellic替换为来自东方Project的博丽灵梦。附注:这是我为GTA 4制作的首个模组。
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这是我为GTA 4 制作的第一个模组(用东方Project的博丽灵梦替换了尼可·贝利克)。
(在制作那个模组之前,我有过在《侠盗猎魔2003》中制作模组的经验 [大概5个模组左右吧])
制作人员:
我使用了来自罪恶都市模组的免费博丽灵梦 dff 模型,由 - 稀神サグメ,WXg0707 制作: https://www.gtainside.com/en/vicecity/skins/162103-reimu-hakurei/
另外,我在使用来自 Nexusmods 的 playerped.rpf(Yui Hirasawa 模组),来查看 Aduubo 和 punkychaz 在 Autodesk 3ds Max 2012 中如何设置权重。 https://www.nexusmods.com/gta4/mods/186
[来自 Aduubo 和 punkychaz 的博丽灵梦最终版本 //不包含素材//]
//所有工作均由我自己完成//
索具(在 3ds Max 2012 中使用"皮肤"修改器配合操作)
使用材料: [罪恶都市模组使用的是多材质贴图],我在 Adobe Photoshop 中为模型的所有部分(头部、手部、躯干、脚部和腿部)制作了新的材质贴图(纹理 2048 x 2048 像素),之后我在 3ds Max 2012 中使用“Unwrap Uvw”修改器将 UV 贴图移动到我的纹理的正确位置(这花了我 4 个小时(仅头部就用了 4 个小时));
我还使用 "gims script" 来导入/导出 .odr 文件,以及 "open iv" 来处理 GTA 4 的文件。
你可以在我的 YOUTUBE 频道上看到我工作的全过程,这些视频(其中 2 个视频也是关于模组制作的教程):
博丽灵梦的躯干制作过程:https://youtu.be/-H5k2_P-dJM?si=xJlU3WA4YGcd_EfO
//如果你想要下载这个//:
将我的 playerped.rpf 文件放置在 Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages 目录下
同时我建议你下载 commandline.zip 并将该压缩包中的 txt 文件放置到 GTA4 的主文件夹中。
commandline.txt 里面有什么:
解锁显存:允许《侠盗猎车手IV》使用您的全部显存(VRAM) 解除限制:移除 Rockstar 阻止游戏更改图形设置的限制。 稳定性:有助于防止在使用高多边形模型时崩溃。
史诗编辑(模组展示)与我的博丽灵梦模组适用于 GTA 4: https://youtu.be/21TRbzpy6vM?si=eIil-qPwCVHWr76L
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