帮派头目 - 最后的坚守

帮派头目 - 最后的坚守

赋予召唤各种帮派、控制他们并进行大规模战斗直至帮派储备耗尽的能力。

本模组提供了呼叫各种帮派、控制它们并参与大规模战斗的能力,直到帮派储备耗尽。

主要出于娱乐目的制作,用于制造结构化的混乱,以及观察原版游戏中不可能出现的 AI 场景,所以不要期待任务、经济系统等内容。更像是一个《骑马与砍杀》风格的战斗模拟器,人们战斗到最后一人。

请注意,尽管模组是稳定的,但世界上同时存在 50 个以上独特角色时,随着时间推移可能导致 AI/碰撞卡住。
如果你遇到这种情况,不要生成超过 50 个。

[i]安装与兼容性:[/i]
确保你拥有兼容的 .Net ScriptHook,并将 .cs 文件复制到主文件夹中的 'scripts' 目录。
完整版:SH v1.7.1.8b
https://github.com/Tomasak/gta4_scripthookdotnet/releases
旧版 1.0.7.0:SH v1.7.1.7b
https://github.com/HazardX/gta4_scripthookdotnet/releases


[b]朋友:[/b]
[list]
[]朋友是剧情角色,可以跟随玩家、加入帮派,或只是在城市中游荡。[/]
[]他们拥有独特的外观和车辆,可以在世界中随机遇到。[/]
[]朋友可以一起行走,或根据其所属帮派拥有自己的保镖。[/]
[/list][b]小队:[/b]
[list]
[]小队是随机生成的群体,由 2-4 名帮派成员或执法人员组成。[/]
[]他们的外观、武器和车辆是随机的,并取决于亲和度。[/]
[]大帮派比小帮派拥有更好的武器和车辆。[/]
[]你可以向整个帮派下达命令,其小队队长会遵循该命令。[/]
[/list][b]帮派:[/b]
[list]
[]帮派是所有可作为单一阵营控制的行人和小队。[/]
[]它们可以接受命令,例如移动到指定区域或消灭另一个帮派。[/]
[]帮派的目标规模可以手动设置,当成员死亡时游戏会尝试维持该规模。[/]
[]帮派在遭受过多伤亡后将停止获得增援,可按 F5 查看。[/]
[/list][b]活动:[/b]
[list]
[]行人在不忙于帮派活动时会游荡、在城市中开车或访问不同地点。[/]
[]他们去哪里闲逛取决于游戏周期,每 10 分钟变化一次。[/]
[]你可以通过全局菜单强制所有人进行特定活动,例如开车或步行。[/]
[/list]
[b]热键:[/b]
F4 - 打开菜单
F5 - 帮派统计
F12 - 清除会话
B - 切换队长标记
F - 菜单替代应用(在瞄准点生成)
瞄准 + I(行人)- 获取行人数据
瞄准 + E(行人)- 获取行人命令
瞄准 + M(行人)- 获取帮派命令
小键盘5 - 菜单应用
小键盘0 - 菜单返回
小键盘8 - 菜单上移
小键盘2 - 菜单下移
小键盘4 - 菜单左移
小键盘6 - 菜单右移