
绿巨人粉碎(IMG限制调整器)
GTA 4 模组太久以来一直被 .img 文件限制所束缚。HULK SMASH 这些限制!FusionFix 即将真正超载!
查看大图HULK SMASH 1.5

一个用于 GTA IV 和 Episodes from Liberty City 的流式加载限制调整器。
好吧,各位。我有一份需要 24/7 随时待命的全职工作,还有一个比我小 60 岁的儿子(没错,你没看错,我能说什么呢?我依然宝刀未老!),他目前有睡眠问题,这意味着当爹的也有睡眠问题(已经想不起上次睡整觉是什么时候了),再加上一个父亲必须做的所有其他事情,所以我用于测试这个模组的时间很有限,请把它当作BETA版看待。不过,我自己确实做了一些测试,在一些快速的折磨测试中,我能够加载远超 255 个映像限制(使用 1080)并且仍然能够正常游玩游戏(即——地图上没有巨大的空洞)。我会使用 Zolika 的修改器在地图上以极远的距离快速传送,也曾经在加载了超过 300 个映像文件的情况下开车从地图的一端到另一端,它都能正常工作。我还安装了一些当时流行的模组,包括 Reality IV、DLSS IV、Fusion Fix 等。所以你们来试试看,然后告诉我情况如何。
HULKSMASH 是一个 .asi 插件,它解除了游戏对 255 个 .img 归档的限制,因此包含数百个 .img 文件的大型模组配置也能加载。它还可以提高车辆和行人的流式加载预算(默认关闭),并且会写入一份崩溃日志,帮助追踪游戏崩溃时出了什么问题。
- 支持的游戏版本:
GTAIV.exe1.0.7.0、1.0.8.0 和 1.2.0.59(完整版) - 适用于: GTA IV、The Lost and Damned 和 The Ballad of Gay Tony
安装
你需要一个 ASI 加载器,例如 Ultimate ASI Loader(FusionFix 已经包含了它)。
将
HULKSMASH.asi和HULKSMASH.ini复制到GTAIV.exe旁边的plugins文件夹中。启动游戏,然后打开
plugins\HULKSMASH.log。它应该显示:HULKSMASH 1.5 ... OK: 1023 archives enabled (58 patches applied) 或类似内容。
文件
| 文件 | 说明 |
|---|---|
HULKSMASH.asi |
插件本体 |
HULKSMASH.ini |
设置。每个节都有自己的 Enabled 开关,注释解释了每个键的作用。 |
HULKSMASH.log |
每次启动时写入:每个节做了什么。由插件创建。 |
HULKSMASH.crash.log |
崩溃记录,在游戏会话之间保留(超过 512 KB 后重新开始记录)。由插件创建。在测试运行前删除它可获得干净的记录。 |
设置
[ArchiveLimit] — 提高 .img 归档限制(默认开启)
| 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled |
1 |
0 关闭该节。 |
MaxArchives |
1023 |
255 或更小 = 原版游戏。其他值会向上取整为 511、1023 或 2047(最大值)。在 1023 时,每个归档仍可高达 4096 MB。 |
ReportUsage |
1 |
向 HULKSMASH.log 添加一行类似 [Usage] archives in use: 368 of 1023 (when the game closed) 的内容,让你看到距离限制还有多远。0 = 关闭。 |
[VehicleBudget] — 车辆模型的流式加载内存,即“出租车 bug”修复(默认关闭)
| 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled |
0 |
1 开启。 |
Value |
120000000 |
新的预算,单位为字节(游戏默认 40,000,000)。 |
Overwrite |
0 |
0 表示如果另一个模组或 exe 补丁已经更改了该值,则保持不变;1 表示始终设置。 |
[PedBudget] — 行人模型的流式加载内存(默认关闭)
| 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled |
0 |
1 开启。 |
Value |
75000000 |
新的预算,单位为字节(游戏默认 50,000,000)。 |
Overwrite |
0 |
与 [VehicleBudget] 相同。 |
[CrashLog] — 将严重异常记录到 HULKSMASH.crash.log(默认开启)
| 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled |
1 |
0 关闭崩溃日志。 |
解读崩溃日志
崩溃日志记录的是首次机会异常:游戏或其他模组可能仍会处理它们,所以并非每一条记录都是崩溃。重要的是游戏关闭前的最后一条记录。 每条完整记录会显示异常、发生异常的模块和偏移量、正在使用的归档数量、寄存器、堆栈以及已加载的模块。
大多数配置中会出现以下无害情况:
- 游戏启动时(
archives in use: 0)的最初几秒内出现几个访问违规 - 游戏继续运行时在游玩过程中重复出现的访问违规(来自另一个模组;已被处理)
- 退出游戏时
GTAIV.exe中最后出现的一个访问违规(游戏的关闭过程,不是本插件)
如果某条记录提到了 HULKSMASH stub 或 HULKSMASH archive table,说明涉及插件自身的代码或内存,请报告该记录。
崩溃日志从不更改或隐藏异常:游戏会像没有它时一样崩溃或继续运行。
兼容性
- 插件必须在启动时作为
.asi加载。如果它在游戏已经建立归档表之后才加载,则不会更改任何内容,并会在HULKSMASH.log中说明。 - 每个字节在更改前都会被检查。如果另一个模组已经修补了同一位置,或者 exe 不是受支持的版本,则该节不会更改任何内容,日志会说明原因。其他节不受影响。
- 不要与其他归档限制补丁一起使用。
更新日志
1.5
- 修复: 当
ReportUsage=1时,The Ballad of Gay Tony 在加载后不久崩溃(堆损坏)。1.4 在后台线程上统计归档,游戏中多出的一个线程就足以引发崩溃。1.5 没有线程:它在崩溃日志记录异常时以及游戏关闭时写入[Usage]行。
1.4(从未发布)
- 添加了
ReportUsage([Usage]行)以及崩溃日志记录中的归档计数。 - 已知问题:在
ReportUsage=1时 TBoGT 会崩溃。请使用 1.5,或设置ReportUsage=0。
从源代码构建
参见 HULKSMASH_source_1.5.zip(内含 SOURCE_NOTES.txt)。
- Windows: 安装 LLVM(
winget install LLVM.LLVM),解压到较短路径(如C:\HULKSMASH),然后运行build_win.cmd。 - Linux:
./build.sh(需要 clang、lld 和 llvm-dlltool)。
test/ 中的测试工具仅在能运行 32 位程序的 Linux 上运行。
完整披露:
Claude AI 参与了此模组的创建。
如果你对此有意见,我不想听。
还有,别再纠结缩略图了,天哪各位。
你们就没有更重要的事情要操心吗?
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