
雷霆计划CE
适用于GTA IV:完整版(1.2.0.59)并搭配FusionFix的真实雷暴效果。Project Thunder CE是ItsClonkAndre的Project Thunder IV的独立.asi移植版,为完整版重新构建。你不需要IV-SDK .NET、ScriptHook或ClonksCodingLib。它不会影响你的存档或成就。
查看大图repo: https://github.com/matiaselebi/ProjectThunderCE
特性
闪电与雷声
- 游戏雷暴天气期间出现分支状闪电。它们会照亮城市、天空和云层。
- 雷声来自闪电的方向,并具有真实的延迟。近距离雷击听起来像尖锐的爆裂声,远处的则像低沉绵长的隆隆声。
- 回声取决于你所在的位置。雷声在 Algonquin 的摩天大楼之间回荡,在公园、Alderney 和水面上则显得干涩。
- 在建筑物内部,雷声听起来是闷响。
- 闪电会寻找高地:塔楼、天线、附近最高的建筑,以及撑伞的行人。在高处屋顶或直升机上时,闪电更有可能击中你附近。
- 当闪电击中地面时会发生爆炸。这在任务或过场动画期间不会发生,也不会在玩家 35 米范围内发生。
- 击中水面的闪电会产生巨大的水花、水面上的闪光和嘶嘶声,不会爆炸。
- 远处会出现装饰性闪电,距离 1.5–4 公里:云间闪光和在空中消散的闪电。
- 热闪电:多云或雨夜的夜晚,地平线上出现的无声闪光。
- 圣艾尔摩之火:暴风雨期间,附近高耸建筑的屋顶上出现的闪烁蓝色光晕。
雷击效果
- 闪电落点处出现烟雾和小火苗。
- 雷击附近汽车警报器触发。
- 行人朝闪电方向看去并大声反应。
- 闪电击中附近时,车载收音机出现静电干扰(仅在收音机开启时)。
- 响亮的雷声过后,远处有狗叫。
- 配合 NativeDualSense,近距离雷声时 DualSense 手柄会震动。
停电
闪电(或你的爆炸)击中变电站可使城市停电 25–80 秒:
- 全城亮灯的窗户、招牌和霓虹模型逐渐熄灭。
- 路灯、光晕、交通信号灯和远处城市灯光变暗。
- 夜晚变得更暗,你会听到断电音效。Niko 和附近行人会做出反应。
- 列车减速停下,Pay'n'Spray 商店关闭,直到电力恢复。
- 被击中的变电站出现火花和电弧声。
- 医院和警察局保持灯光,配有应急发电机,靠近时可以听到。
- 车灯和闪电本身仍然可见。
前置要求
- GTA IV: The Complete Edition 1.2.0.59(Steam)。
- FusionFix,或任何其他 ASI 加载器。
安装
- 下载最新版本,将
Main files中的所有内容复制到游戏文件夹(包含GTAIV.exe的文件夹)。这会将ProjectThunderCE.asi、ProjectThunderCE.ini和ProjectThunderCE文件夹添加到plugins中。 - (推荐) 将
Optional - remove vanilla thunder中的所有内容也复制到游戏文件夹。它会移除游戏自带的雷声和闪光,以免与原模组的声音混合:update\pc\audio\sfx\resident.rpf:不含内置雷声的雨水音频。update\pc\data\timecyclemodifiers2.dat:移除原版闪电闪光。
卸载时,删除这些文件即可。
游戏内菜单
按 Ctrl + F7 打开。使用方向键或十字键更改选项,使用 Enter 或 Cross 执行操作。菜单关闭时,设置会保存到 .ini 文件中。
- 开始雷暴,或恢复正常天气(保存前请恢复正常天气)。
- 在附近触发一道闪电,或触发一阵远处闪电。
- 开始或结束停电。
- 主要设置:闪电开/关、地面雷击爆炸、远处闪电、闪电引发停电、大雨期间的雷声、雷声音量。
设置
所有选项都在 plugins\ProjectThunderCE.ini 中,每个选项上方都有注释。你可以将自己的雷声(mp3、wav 或 ogg)添加到 plugins\ProjectThunderCE\Thunder\Close 和 ...\Far。
已知限制
- 一些屏幕和霓虹招牌是作为自发光表面绘制在建筑纹理上的。插件无法将其关闭,因此它们在停电期间仍然亮着。
- 不包含停电期间降低警察视野(原模组的功能)。
- 仅在 1.2.0.59 配合 FusionFix 上测试过。
错误报告
plugins\ProjectThunderCE.log 会写在 .asi 旁边。请在提交错误报告时附上它。
致谢
- ItsClonkAndre 制作了 Project Thunder IV。本模组是其移植版,其设计、设置、数据文件和停电音效均来自它。
- 雷声来自 Project Thunder IV 附带的 GTA IV 音效包。该音频 © Rockstar Games。
- 狗叫声是来自 Freesound 的 CC0 录音(rickyjezz、ahill86、zeshoog、UnderlinedDesigns、Jace、magnus589),取自 K. J. Piczak 的 ESC-50 数据集,并经过处理以听起来遥远。
- 火花、收音机静电、水面雷击和发电机声音是为本模组合成的。
- 音频播放使用 Un4seen Developments 的 BASS(非商业用途免费)。
- 感谢 FusionFix 团队。
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