
自由恢复 - Niko Bellic 2K纹理恢复
忠实还原尼科·贝利克的原始材质与玩家道具,包含精细的2K漫反射贴图、重制过的法线/高光贴图以及精选的网格改进,同时保留GTA IV原有的艺术风格。
查看大图[center]
[size=5][b]自由重塑[/b][/size]
[b]Niko Bellic 2K 纹理还原[/b]
对 Niko Bellic 原始纹理和玩家道具的忠实还原。
更多细节和更好的材质表现,同时保持 GTA IV 原有外观不变。
[b]2.1 版本引入了可选的“重制头部与手部”版本。[/b]
[b]包含 FusionFix / Fusion Overloader 支持。[/b]
[url=https://boosty.to/tonyfomich/donate][img width=453]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/253/images/1485/1485-1790708805-529657654.png[/img][/url] [url=https://web.tribute.tg/d/Riu][img width=452]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/253/images/1485/1485-1790708814-311305252.png[/img][/url][/center]
---
[size=4][b]关于[/b][/size]
我在 2026 年 6 月开始制作 Liberty Restored,目标只有一个:让 Niko 的原始资源看起来更干净、更细致,同时不把它们变成不再属于 GTA IV 的东西。
原始颜色、设计、面部特征、服装细节和整体视觉方向都尽可能贴近 Rockstar 的作品。
大约 80% 的漫反射纹理以 AI 辅助放大为基础,然后在 Photoshop 中进行了大量重制。部分纹理需要数小时的手动修正,以恢复细节、移除不想要的 AI 改动、清理压缩伪影,并让结果重新与原始版本保持一致。
其余纹理在常规放大不足以满足需求时,采用了扩散辅助重建。
[b]这不是一键批量放大。[/b]
每一个包含的资源都经过单独审查和修正。
---
[size=4][b]主文件 vs 重制头部与手部[/b][/size]
Liberty Restored 目前提供两个完整版本。
[b]主文件 - 忠实还原[/b]
主文件仍然专注于尽可能贴近 Rockstar 原始的 Niko Bellic 纹理,同时提升分辨率、清晰度和材质表现。
这是推荐给希望获得最忠实原始美术还原的玩家的版本。
[b]可选文件 - Liberty Restored – 重制头部与手部[/b]
可选版本对 Niko 的头部和手部进行了更加细致的重建。
与主文件不同,头部和手部纹理是从零开始重建的,而不是简单还原或放大。
仅 Niko 的面部就使用原始纹理作为参考,生成了大约 [b]50 个独立的重建迭代[/b]。
随后将多个结果中最出色的部分进行组合,并在 Photoshop 和 Blender 中进行了大量手动精修。
目标是尽可能保留 Niko 原本的身份特征、比例、UV 布局和整体外观,同时重建无法从原始低分辨率资源中恢复的面部和皮肤细节。
由于这是完整重建而非直接放大,一些微小细节与 Rockstar 原始纹理并不完全一致。在胡须生长、眉毛结构以及某些精细面部特征的确切位置等方面仍存在细微差异。
不过,重制版本在以下方面有显著提升:
[list]
[*]皮肤纹理和毛孔细节[/*]
[*]面部毛发和胡须清晰度[/*]
[*]眉毛和精细面部细节[/*]
[*]表面变化和皮肤微观细节[/*]
[*]手部、手指和皮肤细节[/*]
[*]法线贴图细节[/*]
[*]高光响应[/*]
[*]不同光照条件下的材质表现[/*]
[/list]
头部和手部的漫反射、法线和高光纹理均为该版本专门重建。
[b]头部纹理:[/b]
[code]
漫反射: 4096x4096
法线: 2048x2048
高光: 1024x1024[/code]
[b]手部纹理:[/b]
[code]
漫反射: 2048x2048
法线: 1024x1024
高光: 1024x1024[/code]
新的法线和高光贴图是从零开始创建的,而不是使用主文件中的混合法线贴图工作流。
因此,重制头部与手部版本并不打算成为 Rockstar 原始低分辨率纹理的像素级完美副本。
它是一个更高细节的重建版本,旨在尽可能在视觉上贴近原始 Niko,同时提供更加细致的皮肤、面部毛发、手部和材质表现。
[b]两个版本都是完整的独立下载。只能安装其中一个版本。[/b]
---
[size=4][b]还原内容[/b][/size]
[b]主要玩家资源[/b]
[list]
[*]Niko 的面部、手部、牙齿、服装和鞋类[/*]
[*]包和背包[/*]
[*]劫匪面具和防弹衣[/*]
[*]主文件中的漫反射纹理还原至 2048px 目标分辨率[/*]
[*]对支持的资源重制了法线和高光贴图[/*]
[*]在可能的情况下修正了可见的纹理接缝[/*]
[*]手动改进了部分手部和鞋类网格[/*]
[/list]
主文件中的大多数法线贴图使用[b]专为 Liberty Restored 开发的定制混合工作流[/b]重建。
它结合了来自原始法线贴图的清理和放大信息,以及从最终漫反射纹理中重建的额外表面细节。
当原始法线贴图包含的可用信息过少时,尤其是在某些鞋类上,则改为从还原后的漫反射纹理创建新的法线贴图。
法线和高光贴图以更高的工作分辨率进行处理,然后针对 GTA IV 进行优化,而不是简单地保留不必要的大尺寸。
[b]重制头部与手部版本是一个例外:其头部和手部的漫反射、法线和高光纹理均从零开始重建。[/b]
---
[size=4][b]玩家道具[/b][/size]
同样的还原流程也应用于 [b]player_p[/b]:
[list]
[*]眼镜[/*]
[*]鸭舌帽[/*]
[*]调整了鸭舌帽网格以修复与 Niko 头部的穿模问题[/*]
[*]帽子和护耳冬帽[/*]
[*]摩托车头盔[/*]
[/list]
漫反射纹理接受了与主要玩家资源相同的手动还原处理。
法线贴图使用相同的混合方法,并针对这些较小资源优化至 512px,而高光贴图则单独处理。
部分道具获得了新重建的高光信息。例如,原始护耳冬帽完全没有高光贴图,因此为其创建了新的高光纹理和相应的材质响应。
[b]还原后的玩家道具包含在主文件和可选下载中。[/b]
---
[size=4][b]头发稳定性说明[/b][/size]
Niko 的头发漫反射纹理已还原,但原始头发法线和高光贴图被有意保留。
开发过程中对更高分辨率的嵌入式头发法线/高光贴图进行了大量测试。
尽管它们在初次加载时可以正确渲染,但 GTA IV 在重新加载存档或进入 Clip Editor 后可能会产生不一致的头发渲染。
为保证稳定性,最终版本保留了 Rockstar 原始的头发法线/高光数据,仅修改了漫反射纹理。
---
[size=4][b]纹理格式与兼容性[/b][/size]
最终文件是专门为 GTA IV 准备的,而不是简单地导出为过大的源纹理。
[list]
[*]在需要的地方使用了正确的 [b]DXT1 / DXT5[/b] 格式[/*]
[*]在还原过程中尽可能清理了源压缩伪影[/*]
[*]使用透明度的纹理在放大时[b]保留了 alpha 通道[/b][/*]
[*]启用 alpha 的纹理被导出回适当的 DXT5 格式[/*]
[/list]
目标是在提升细节的同时,让纹理尺寸和格式对 GTA IV 这款老引擎保持合理。
---
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]需要 FusionFix / Fusion Overloader。[/b]
选择[b]一个[/b]下载:
[list]
[*][b]主文件[/b] - 更忠实地还原 Rockstar 的原始纹理[/*]
[*][b]Liberty Restored – 重制头部与手部(可选)[/b] - 更高细节重建的头部和手部[/*]
[/list]
[b]请勿同时安装两个版本。[/b]
两个下载都是完整的独立包,并包含还原后的玩家道具。
将所选版本中包含的:
[code]
update[/code]
文件夹复制到你的 GTA IV 根目录,如果 Windows 询问是否合并文件夹,请选择合并。
最终结构应包含:
[code]
GTA IV\update\pc\models\cdimages\playerped.rpf[/code]
以及:
[code]
GTA IV\update\Liberty Restored\LibertyRestored_PlayerProps.img[/code]
此安装方法[b]不会[/b]替换原始的 playerped.rpf 或 pedprops.img 归档。
要在主版本和可选版本之间切换,请将:
[code]
GTA IV\update\pc\models\cdimages\playerped.rpf[/code]
替换为你想要使用的版本中的 playerped.rpf。
两个包中的玩家道具完全相同。
[b]已在 GTA IV Complete Edition 1.2.0.59 上测试。[/b]
---
[size=4][b]项目状态[/b][/size]
Liberty Restored 最初计划是一个规模大得多的项目。
我目前的经济状况不允许我继续投入与最初设想相同的无偿时间和资源来完成完整范围。
与其让数月已完成的工作闲置未发布,我决定发布已完成的 Niko 还原,让 GTA IV 玩家能够实际使用和享受它。
在 GTA IV 中还有很多我想还原的内容,但本次发布包含了目前已完成、已测试并可供游玩的工作。
---
[size=4][b]支持[/b][/size]
Liberty Restored 代表了数月的纹理还原、Photoshop 修正、材质重建、游戏内测试和故障排除。
仅重制头部与手部版本就需要大约 50 次面部重建迭代、手动合成、大量 Photoshop 修正、Blender 工作、全新的材质贴图以及反复的游戏内测试。
如果你重视已发布的工作,并愿意支持其中投入的时间和资源,任何贡献都将受到真诚的感谢。
[center][url=https://boosty.to/tonyfomich/donate][img width=363]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/253/images/1485/1485-1790708805-529657654.png[/img][/url] [url=https://web.tribute.tg/d/Riu][img width=371]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/253/images/1485/1485-1790708814-311305252.png[/img][/url][/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。