
草地与程序化道具修复
修复了1.0.4.0、1.0.7.0、1.0.8.0、1.2.0.59版本中草和程序化道具消失的问题,增加了自动池大小、密度控制和稳定的距离缩放。开源。
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GTA IV 通常会限制可同时存在的程序化对象数量。一旦达到这些限制,草地和其他细节可能停止出现,留下大片或不一致的空白区域。此模组扩大了相关限制,并提供可配置的密度设置。

主要特性
- 提高草地和植被的最大容量。
- 提高垃圾、废弃物和其他程序化地面道具的容量。
- 在自由城旅行时,草地和植被覆盖更加一致。
- 可配置植被和程序化对象密度。
- 可配置程序化对象的生成和可见距离。
- 根据所选设置自动计算容量。
- 对草地、植被、杂物/垃圾和其他对象类别进行单独过滤。

安装说明
安装 FusionFix 或你喜欢的 .asi 加载器。
将以下文件复制到你的 Fusion Fix GTA IV ASI 插件文件夹中:
GTAIV.EFLC.ProceduralFixes.asi
GTAIV.EFLC.ProceduralFixes.ini

推荐设置:
**推荐版本 1.0 设置**
`[ProceduralPool]`
`Capacity=auto`
`RenderedObjectCapacity=auto`
`ProviderCapacity=auto`
`DistanceMultiplier=1.5`
`PlantDensityMultiplier=1.0`
`ProceduralObjectDensityMultiplier=1.0`
`DensityClassMask=3`
`DebugLog=1`
`HangWatchdog=1`
`HangTimeoutSeconds=45`
`HangMessageBox=1`
推荐的游戏内设置:
`细节距离:100`

前置要求:
你喜欢的 .asi 加载器
截图中强烈推荐的模组:
兼容性
- GTA IV 1.0.4.0
- GTA IV 1.0.7.0
- GTA IV 1.0.8.0
- GTA IV 完整版 1.2.0.59
如果您遇到以下任何情况:
- 模型缺失或闪烁
- LOD 过渡异常
- 对象消失
- 卡死或崩溃
- 异常的流式加载行为
请恢复为推荐的版本 1.0 设置,并完全重启 GTA IV。
报告问题时,请提供完整的 `GTAIV.EFLC.ProceduralFixes.log`,并说明您使用的 GTA IV 版本。
开源
GTAIV 草地与程序化道具修复自版本 1.0 起已开源,允许社区审查项目的实现和未来开发。
我的模组将永远免费
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我的 Discord 服务器 - iammrmikeman Mods
请耐心等待——可能埋在调试日志中
- 非常感谢 TJDM,他精彩的视频“GTA IV Has a Grass Problem”启发了我制作这个模组。
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