真实但非现实的人偶 V2

真实但非现实的人偶 V2

原始模组UBRR的2.0版本

概述


《侠盗猎车手 IV》的原生布娃娃物理系统堪称传奇,但为何不将参数推向极致?[b]不真实但真实的布娃娃物理系统(UBRR2)[/b]彻底重制了标准物理文件,消除了瞬间“软塌塌的鱼”般的死亡状态,为引擎注入了真实的结构生命力。告别千篇一律的倒地效果——NPC 和玩家现在会以最大动量与逼真反馈,动态响应每一颗子弹和高速撞击。
## 主要特性
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[][b]动态爆头系统:[/b]修复了原版瞬间倒地 Bug。现在,当 NPC 被爆头时,会触发 1 秒的自定义程序化反应。他们会紧闭头部,在地面上挣扎双腿,然后才会死亡。如果在中弹时处于空中,他们会扶住头部,并无缝过渡到完整的自由落体物理状态,直至落地。[/]
[][b]柔软弹性的车辆抛飞:[/b]从移动车辆中碰撞或被抛飞时,动能会被完美转化。玩家骨骼会呈现柔软逼真的弹跳,带来纯粹真实特技表演的感觉,而非原版僵硬的滑动。[/]
[][b]流畅的主动坠落机制:[/b]坠落动画被完全重调,变得令人满意、柔软却异常扎实。告别原版物理引擎在空中受伤时产生的抖动、超快抽搐。[/]
[][b]集成喷血与贴图系统(v1.1 更新):[/b]动态血液喷射和高分辨率伤口贴图已完全融入模组。NPC 会从精确的击中点流血,无论地形几何形状如何,都会留下持久的贴图。旧版本中可找到血液模组。[/]
[][b]微配置优化:[/b]最新版本包含结构修复和物理资产优化,以保持布娃娃物理平衡干净且无故障。[/]
[/list]## 入门指南
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[]在替换任何资源前,备份你的主目录。[/]
[]使用 OPENIV 将 UBRR2 配置文件放入你的 pc/common/update.rpf/data 中[/]
[]按提示替换原始的物理和纹理文件。[/]
[]启动引擎,测试新机制。[/]
[/list]## 翻译与语言
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[][b]语言:[/b]英语[/]
[][b]这是其他模组的翻译版:[/b]否[/]
[/list]## 标签
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[][b]动画 - 新增[/b][/]
[][b]玩法[/b][/]
[/list]## 成人标签
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[][b]极度暴力[/b][/]
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