Vault 106 修复

Vault 106 修复

修复了Vault 106中的几个小问题:每个疯狂的幸存者看起来都一样,幻觉NPC没有正确的面部特征和/或发型,幻觉在应该结束时仍然持续存在,幻觉

错误修复

更新:改变了疯狂幸存者的随机化方式,因为根据他们的特殊对话(仅适用于男性NPC),他们原本应该是全部为男性。此外还清理了一些更多的错误。

更新 2.1:已将文件重新上传为 7zip 压缩包而非普通 ZIP 格式,因部分用户反馈解压时遇到问题。


只是对我在Vault 106中注意到的一些随机问题进行了修复。没有特定的顺序...

BUGS

  • 所有疯狂幸存者都拥有完全相同的面容和肤色,只是发型与胡须有所不同。
  • 大多数幻觉NPC的面部都不正确。例如,阿玛塔的脸和头发完全错误,而父亲的脸是默认的白人模型,而不是与玩家的脸和种族相匹配。
  • 幻觉NPC可以在幻觉效果消失后继续存在
  • 如果玩家在至少杀死1个幻觉父亲的同时,在另外2个到达目的地(房间内)之前使其失效,那么涉及3个幻觉父亲的幻觉将不会结束。
  • 上述幻觉也会在一个人到达目的地时结束,而不是按原计划三人全部到达时结束。
  • 涉及一个爸爸的副本走进房间的幻觉触发得太早,以至于很可能不会被看到
  • 上述关于爸爸的幻觉可能会走错路,因此直到玩家与之互动才会结束。
  • 将你置于一个完好无损的避难所走廊副本中的幻觉,会在玩家实际进入走廊,甚至打开走廊门之前触发。
  • 所述走廊幻觉中的门也与现实中的门不同步,这意味着你可以在幻觉中打开门,却发现现实中的门在你神志不清时不知何故并未被打开。
  • 玩家在走廊幻觉中的位置与他们在现实世界走廊中的相对位置完全不符,使得过渡非常突兀
  • 大多数幻觉没有设置为识别玩家是否佩戴了临时防毒面具,即使佩戴了也会触发
  • 如果佩戴临时防毒面具并将其取下,屏幕将永久性地出现幻觉色调。
  • 在幻觉发作期间佩戴临时防毒面具不会导致幻觉消失
  • 疯狂幸存者拥有特殊的攻击对话(实际上是尖叫),本应播放,但由于语音和任务优先级问题而未播放。
  • 疯狂幸存者会在战斗中随机说一些听起来,嗯,并不疯狂的话
  • 疯狂幸存者会攻击幻觉
  • "杀死"幻觉会获得正面或负面业力,即使它们会立即消失

修复内容

  • 疯狂幸存者已被标记,以便他们将在种族和面部妆容上有所不同,使用他们从中提取列表的基础属性。为了更好地区分他们,此列表也已从袭击者列表更改为自定义列表。
  • 所有幻觉NPC的面部直接继承自真实NPC,例如阿玛塔的面容和发型会完全匹配普通阿玛塔的面部与发型设定。此外,通过脚本设定,父亲幻觉NPC的面部结构和种族会与玩家角色保持50%的相似度,这与真实父亲NPC的设定一致。
  • 所有幻觉NPC都被设定在幻觉蓝色色调被移除的瞬间消失
  • "3 Dads Walking" 幻觉已进行调整,以适应所有可能禁用或移除幻觉 NPC 的方法。
  • "3 Dads Walking" 幻觉也会等到所有 3 位爸爸都消失(以某种方式)后才清除幻觉色调
  • "1 Dad Walking" 幻觉的触发点已被移至楼梯中途,使玩家更有可能实际看到该幻觉
  • 如果“1个行走的爸爸”幻觉中的幻觉爸爸走错方向太远,他将会被禁用
  • 走廊幻觉触发点已被移至门的另一侧,使得在开门并进入走廊主体之前无法触发它。
  • 走廊中的门现在在幻觉与现实世界之间同步;激活幻觉中的门也会在现实世界中激活它
  • 玩家现在被动态移动,在决定将他们放置在幻觉走廊中的位置时,会考虑他们在真实走廊中的当前位置,反之亦然。
  • 所有幻觉现在都已设置为考虑临时防毒面具,如果玩家佩戴则不会触发。
  • 当佩戴并随后移除临时防毒面具时,它不再产生幻觉蓝色色调效果。
  • 所有幻觉都设定为在玩家处于幻觉期间佩戴简易防毒面具时清除。这包括走廊幻觉:在这种情况下,玩家将被传送回走廊或房间的真实世界版本。
  • 特殊疯狂幸存者对话任务已提升优先级,使其取代标准攻击对话播放,并且还为强力攻击事件添加了另一个条目。
  • 为疯狂幸存者添加了额外的对话选项,以防止他们说一些听起来不像他们疯了的话。
  • 幻觉已被标记为与疯狂幸存者结盟,因此它们只会攻击玩家而不会攻击幻觉
  • 所有友方幻影已被标记为“必要”单位,因此击杀它们不会获得因果值和经验值奖励。