
独特武器标识符
这个模组为《辐射3》独特武器名称添加了一个小标签,以防止意外销毁。
查看大图模组名称:独特武器标识符
模组作者:永恒之墟
版本信息:1.0
发布日期:2009年11月16日
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A. 模组描述
B. 特别说明
C. 文件
D. 手动安装
E. 安装(FOMM)
F. 卸载
G. 文件冲突与错误
H. 免责声明
A. 模组描述:
在终于学会如何在《辐射3》中修理武器和装甲后,我对普通武器装甲与游戏中只能获得一次的独特武器装甲之间没有明显区分感到沮丧。这意味着我可能会不小心用独特武器修理普通武器!由于我之前在《上古卷轴4:湮没》中使用过 TES Construction Set 进行过一些尝试,所以我已经知道 G.E.C.K. 的工作原理,于是我决定修改游戏中所有独特武器的名称。这就是我认为看起来最好、最合理的方案。
独特武器 之前:
穿孔器
独特武器之后:
/u/ 穿孔者
要了解这在游戏中的实际效果,最好的方法是查看我存档中包含的截图或访问网站。
希望武器上显示这个标签能防止在修理普通武器时意外摧毁独特武器。
这种新的命名方案还会将所有独特武器拉到哔哔小子武器列表的顶部,并按字母顺序排列。
B. 特别说明
////////// 重要 \\\\\
我明白并非所有人都喜欢我用符号来区分普通武器和独特武器的方式,但经过数小时的测试,这是我所能找到的最佳方案,而且我个人很喜欢它。
\\\\\\\\\ --------- //////////
C. 文件:
数据\UniqueWeaponIdentifier.esp
数据\独特武器标识符-DLC-安克雷奇.esp
数据\UniqueWeaponIdentifier-DLC-Pitt.esp
数据\UniqueWeaponIdentifier-DLC-钢铁.esp
数据\UniqueWeaponIdentifier-DLC-Lookout.esp
数据\独特武器标识符-DLC-Zeta.esp
D. 安装(手动):
- 找到并打开位于《辐射3》主文件夹中的 "Data" 文件夹
- 将 "UniqueWeaponIdentifier.esp" 复制到 "Data" 文件夹,为所有《辐射3》独特武器添加命名标签。同时为您拥有的任何官方附加内容复制相应的 esp 文件,以便为那些独特武器也添加标签。(我发现这对异星武器特别有帮助,因为它们更难区分。)
- 打开《辐射3》启动器
- 选择数据文件
- 找到您从存档中复制的任意文件,并确保其复选框已勾选
- 运行《辐射3》并享受游戏吧!
E. 安装(FOMM):
- 从压缩包中解压出 "Unique Weapon Identifiers.fomod" 文件并打开。如果询问是否要将 fomod 复制到 FOMM 目录,请选择 "是"。成功安装后,您可以删除最初解压出的 fomod 文件(但不要删除 FOMM\mods 目录中的 fomod 文件!)
- 打开《辐射》模组管理器
- 点击 "包管理器" 按钮
- 双击 "独特武器标识符" 安装全部 6 个 esp 文件(原版游戏及全部 5 个 DLC)
- 如果您没有安装一个或多个 DLC,只需关闭包管理器并取消勾选您未拥有的 DLC 对应的 esp 文件(这么多缩写词!)
- 运行《辐射3》并享受游戏吧!
F. 卸载:
- 如果是手动安装,只需返回 Fallout 3 Data 文件夹并移除已安装的 esp 文件(对照上方列出的文件清单检查)。
- 如果使用 FOMM 安装,请取消勾选 "独特武器标识符",然后右键点击 > 删除该模组。
G. 文件冲突与错误:
这个模组简单地重命名了《辐射3》中所有独特的武器,包括 DLC 中的武器。
它不会更改对这些武器的任何引用,因此它们应该可以在所有正确的位置和所有正确的 NPC 身上找到。
这个模组不会重命名其他模组或独立武器模组中的自定义武器名称。
这意味着所有独特的《辐射3》武器都会显示在自定义武器之上。
此模组与任何修改《辐射3》独特武器名称或《辐射3》DLC 独特武器名称的模组不兼容。
如果您遇到任何错误,请在《辐射3》Nexus 文件页面上报告。
H. 免责声明:
虽然几乎不可能,但如果这个模组给你的《辐射3》游戏带来问题,我无法承担责任。
只要你按照我的安装说明操作,就不会出任何差错,游戏中唯一的区别就是每把独特武器前会有一个标签。
如果你不喜欢这个模组,直接卸载它,永远别再碰它就行。
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