失落金库

失落金库

添加一个带有任务线和简单剧情的玩家住所。

建筑

===版本历史=== 1.5

  • 布局变更
  • 在装配线终端新增了弹药压制功能(效率不如匹兹堡版本,未达100%)
  • 为装配线终端添加了解构功能(非100%效率)
  • 新增了净水器(需要水芯片)
  • 为商队商人添加了上行链路(需要单独进行第二次投资)
  • 传送器现在只能在战斗外使用
  • 传送器现在与金库捆绑免费赠送
  • 可购买的传送升级将解锁在所有区域和室内的使用
  • 室内传送消耗更多且惩罚更重
  • 自动门 1.4
  • 使房屋功能(工作台等)与基础游戏兼容
  • 需要购买房屋升级才能解锁它们(从莫伊拉或莉迪亚处) (先前购买的升级会追溯生效)
  • 为莫伊拉或莉迪亚的物品栏添加了传送器
  • 传送器基于Antistar的脚本,并对其规则进行了一些修改
  • 每次传送时你都会感到晕动症
  • 如果你过度使用传送器,可能会患上长期传送病。(你会收到警告)
  • 每次你遭受传送眩晕时,恢复都会变得更加困难
  • 传送器仅在大陆上有效,以避免破坏任何DLC内容
  • 传送器仅在晴朗天空下工作,以避免破坏基础游戏中的任何任务
  • 传送器需要特殊的能量电池,你可以从莫伊拉或莉迪亚那里购买
  • 新增了一个“收藏品”容器
  • 在终端上为可收集品新增了一个库存功能
  • 简化了相关任务的完成流程,甚至包括跳过选项。
  • 跳过任务现在也会解除一个陷阱。 1.3
  • 布局变更
  • 集成的无任务版本
  • 新增了新的容器
  • 新增了全新的换装脚本(通过对话指示同伴搬入避难所)
  • 仅限迁入追随者使用的受限沙盒
  • 任务完成后的提示
  • 可扩展的多容器组织式枪械柜(通过终端激活) 1.2
  • 布局变更
  • 添加了Bit less beta梳妆台脚本
  • 新增了多抽屉梳妆台
  • 新增烹饪烤箱
  • 为任务添加了紧急灯光
  • 新增可重新装备的装甲避难所制服。
  • 房屋功能在任务完成前禁用
  • 脚本化淋浴
  • 修复了地图标记
  • 修复了导航网格
  • 新增了可选的无任务版本 1.1
  • 布局变更
  • 为淋浴添加了刷新效果
  • 新增了梳妆台脚本的测试版本
  • 新增了Beta沙盒脚本
  • 为辐射舱添加了缓慢治愈选项 压缩包内包含更新至新版本的说明。 已知问题
  • 如果你离开避难所,有时你的同伴不会跟随你。这是由于自动沙盒包导致的。如果你在持续动作中打断他们并离开避难所,他们的AI可能会卡住。可以通过走到他们身边确保他们跟随你出去,或者远离他们等待1小时让他们传送到你身边(避难所外是个好地方)来解决这个问题。 ===信息=== 灵感源自Rayek的迷你藏身处 非常喜欢这个关于建造私人避难所的简短创意模组,尽管这个模组很有趣,但它实际上并没有真正体现避难所的主题。 试图创造出真正彰显Vault-Tec特色的东西,同时尽可能保持小巧,成为一个迷你避难所。 ===描述=== 通过一个小型任务线添加了一个新的可能的玩家住所。第一个线索是在斯普林维尔公交站附近找到的全息磁带(参见截图) 该实例最初并非玩家住宅,将在小型任务结束时获得所有权。 通过任务线,金库的位置将被揭示(线索仅提供一个大致接近的位置,而非精确地点)。
    我选择这样一个不寻常的地点,是因为通常我从不探索那片区域,所以想给自己一个理由去那里。 你可以选择按照描述跟随任务,或在第一个线索后直接前往金库。不过,如果先完成整个任务,可能会遇到一个小惊喜,可能会稍微容易一些。
    那里还有一个困难的电脑和一个普通的锁,但是,即使完全没有这两项技能,也有可能完成这个任务! 由于我的母语不是英语,很可能在语法上犯了一些错误,请指出以便我进行修正。 ===功能===
  • 传送装置
  • 可从莫伊拉或莉迪亚处升级的传送技能
  • 与商队贸易商建立上行链路(需要第二次商队投资)
  • 独特的机器人管家
  • 完整的导航网格和沙盒闲置标记
  • 摇头娃娃展示架兼容原版玩家住宅
  • 通过《辐射3》基础版玩家住宅任务解锁的房屋升级。
  • 地图标记
  • 大量储物容器、储物柜、行李箱、橱柜、后备箱...
  • 金库中央终端的储备功能
  • 特殊组织的枪支储物柜(通过终端激活)
  • 特殊多抽屉梳妆台
  • 带有换装行为的随从梳妆台(通过避难所内的对话互动)
  • 同伴的自动沙盒行为
  • 自动门
  • 冰箱
  • 烹饪烤箱
  • 独特的医务室
  • 独特的辐射舱(需医疗室升级)
  • 实验室
  • 独特的“工作台”
  • 弹药压铸机(非100%效率)
  • 工作台拆解(非100%效率)
  • 核子可乐贩卖机
  • 休息床
  • 纯净水喷泉和水槽(需升级)
  • 净水器(需升级)
  • 清爽淋浴(需升级)
  • GNR调谐复古收音机(与管家分开)
  • 可重新安装的装甲避难所服
  • 大厅
  • 客厅
  • 卧室
  • 浴室
  • 厨房
  • 隐藏的恐慌室
  • 解锁玩家住宅的小任务
  • 跳过任务的选项 ===需求=== 没什么特别的,还没试过,可能连存档失效都没失效,不过反正大家都有这个问题 下载,将内容复制到您的data文件夹中,然后通过辐射启动器/data或FOMM进行选择。 ===兼容性=== 除了那些对上述实例进行修改的模组外,应该能与几乎所有模组兼容,无需特殊要求的模组。 根据冲突模组的性质,仅通过加载顺序可能就能轻松解决。
    如果你发现任何冲突模组,请告诉我。 ===在CTD的情况下=== 如果游戏在模组的任何阶段崩溃,你可能需要运行主更新 - 如果安装了多个模组,可能还需要创建合并补丁。 由Rayek编写的Masterupdate指南: 如果您遇到游戏崩溃问题,请查看以下模组:ElminsterEU制作的FO3Edit 这大多数情况下能修复Megaton、随机、加载或保存时的崩溃问题... 使用方法:
  1. 下载FO3Edit
  2. 将FO3Edit.exe复制到桌面
  3. 重命名为FO3MasterUpdate
  4. 打开FOMM(辐射模组管理器)并勾选该模组
  5. 在FOMM仍处于开启状态时点击FO3MasterUpdate.exe(当提示完成时关闭窗口)
  6. 通过FOMM启动《辐射3》。 你不需要安装FO3Edit自带的esp文件。
    而且每次安装新mod时都需要重复这个操作。 ===合并补丁=== 要创建一个合并补丁:
  7. 运行原始的FO3Edit(不是重命名后的那个)。
  8. 默认情况下,FOMM中安装的所有模组都应处于勾选状态。如未勾选,请逐一勾选并载入。
  9. 等待加载所有内容,这可能需要一段时间。右侧消息栏应显示"Background Loader:finished"。
  10. 在左侧面板的任意空白处(即模组列表所在区域)右键点击。
  11. 从列表中选择“创建合并补丁”,大约位于中间位置。
  12. 为文件添加名称并创建它。
  13. 在FOMM中加载你合并的补丁,它必须始终是最后一个加载的模组。不要理会其他人关于他的模组要最后加载的说法,你的合并补丁永远排在最后。
  14. 建议在应用新模组时创建一个新的合并补丁。

    请告诉我你对它的看法/如何改进它。欢迎任何建议或建设性的批评! :) 感谢Antistar提供的家庭传送器脚本。 感谢Rayek带来的灵感。 Nexus社区用于论坛讨论/教程。 感谢Bethesda制作了一款精彩的游戏!