FOOK 2 和/或 MMM 平衡食物

平衡FOOK2和MMM中的食物与饮料,避免让兴奋剂显得过时。

游戏效果与变更

我决定制作这个模组是因为使用了大量真实度/难度模组,比如稀有治疗针、战地急救和强化伤残效果,还有饥渴系统模组。
安装FOOK2后我注意到,有些食物能在10秒内恢复过多生命值,而且它们非常常见,更不用说超级治疗针还能瞬间恢复几乎满血,价格却只贵一点点。 你可以吃3-4种不同的食物,并将再生效果叠加在一起,每秒恢复超过12点生命值。
我觉得这让我很少需要使用治疗针,除非是为了我的方阵追随者。

本模组功能

如果你安装了FOOK2和/或MMM,此功能会平衡其中的食物治疗效果,提供两个.esp文件,一个针对FOOK2的食物,另一个针对MMM。 这为食物赋予了一种分类,零食会随时间缓慢恢复少量生命值,而肉类则会在较长时间内缓慢恢复大量生命值。这也为双头牛饮料增添了更多变化。基本上,某些食物会在较短或较长时间内恢复较多或较少的生命值。大多数食物会在20-60秒的长时间内恢复1-2点生命值,而稀有食物则像RPG游戏中那些让你发出"=o"惊叹的稀有灵药一样,能恢复大量生命值。 如果你感兴趣的话,这里是食物清单:

食物变更列表

水果与蔬菜:即时恢复生命值

  • 新鲜苹果:立即恢复10点生命值
  • 新鲜胡萝卜:立即恢复10点生命值
  • 新鲜梨子:立即恢复15点生命值
  • 新鲜土豆:立即恢复20点生命值
  • 变异果:立即恢复10点生命值

新鲜小吃:随时间恢复生命值,速度快但效果有限

  • 鬣蜥碎片:5点生命值,4秒,总计20个
  • 酥脆松鼠肉块:3点生命值,5秒,总计15点
  • 泥沼蟹蛋糕:3点生命值,8秒,总计24
  • 量子派小姐:无变化
  • 奇怪肉馅饼:2点生命值,30秒,总计60
  • 婆罗门奶酪:2点生命值,15秒,总计30
  • 芝士蛋糕:4点生命值,8秒,总计32
  • 快乐派:15点生命值,3秒,总计45

肉类:随时间恢复生命值,缓慢但恢复量最多

  • 婆罗门牛排:2点生命值,30秒,总计60
  • 蜥蜴串:2 生命值,15 秒,总计 30
  • 奇怪的肉:1点生命值,40秒,总计40
  • 松鼠串:1点生命值,30秒,总计30
  • 松鼠炖汤:1点生命值,40秒,总计40
  • 妖鬼肉:2点生命值,25秒,总计50
  • 鼹鼠肉:1点生命值,30秒,总计30
  • 泥沼蟹肉:2点生命值,20秒,总计40点
  • 人肉:1点生命值,80秒,总计80
  • 狗肉:1点生命值,30秒,总计30
  • 蚁肉:1点生命值,30秒,总计30
  • 软壳泥沼蟹肉:1点生命值,60秒,总计60点
  • 幼体泥沼蟹肉:1点生命值,50秒,总计50
  • 膨胀苍蝇肉:1点生命值,20秒,总计20
  • NukaLurk 肉:2 生命值,80 秒,总计 160(世界上仅有少量)
  • 辐射蟑螂肉:2点生命值,10秒,总计20
  • 鼹鼠神奇肉:2点生命值,35秒,总计70
  • 奇异盛宴:3点生命值,50秒,总计150

保存食品/零食:随时间恢复生命值,速度缓慢,效果较低

  • 脆脆变异果:1点生命值,20秒,总计20个
  • 面条:无变化:1点生命值,20秒,总计20
  • 萨拉米牛排:1点生命值,30秒,总计30份
  • T先生麦片:无变化
  • 糖衣炸弹:无变化
  • 填鸭:1 生命值,25秒,总计25
  • 丹迪男孩苹果:1 点生命值,15 秒,总计 15
  • Blamo 芝士通心粉:1点生命值,25秒,总计25份
  • 即时粉碎:1点生命值,15秒,总计15
  • 花哨小子点心蛋糕:1点生命值,15秒,总计15个
  • 美味魔鬼蛋:1点生命值,15秒,总计15个
  • 猪肉豆罐头:1点生命值,30秒,总计30个
  • 泡泡糖:1 生命值,10 秒,总计 10
  • 薯片:1点生命值,12秒,总计12
  • Gum Drops: 无变化
  • 电视晚餐:无变化
  • 巴布的黑色轮胎甜甜圈:无变化
  • C-口粮(鸡肉蔬菜):无变化
  • C-口粮(肉类与豆类):无变化
  • C-口粮(肉末杂烩):无变化
  • 芝士泡芙:无变化
  • D-口粮(焦糖):无变化
  • D-口粮(巧克力):无变化
  • Roadkiller的神秘肉干:1点生命值,200秒,总计200,辐射值+2/200秒(天知道里面有什么)- 不过消毒剂能显著减弱辐射)

饮品:即时恢复生命值,其他效果

  • Nuka可乐:无变化
  • 纯净水:无变化
  • 脏水:无变化
  • 核子可乐量子版:无变化
  • 血包:无变化
  • 冰镇核子可乐:无变化
  • 婆罗门牛奶:恢复30点生命值,辐射值-40,价值20
  • 婆罗门牛:50生命值,辐射-20,价值25
  • 婆罗门莓:40点生命值,辐射值-30,价值20
  • 婆罗门牛:80生命值,辐射值-10,价值40
  • 婆罗门巧克力:60点生命值,辐射值-15,价值30
  • 婆罗门:100生命值,辐射-0,价值50

FOOK 2 - MMM 平衡食物调整

  • 辐射蝎肉:3点生命值,15秒,总计45点
  • 壁虎肉:2点生命值,20秒,总计40
  • 死亡爪肉:-60 生命值,立即生效。
    消毒剂:3 生命值,40 秒,总计 120。
  • 食尸鬼之肉:-1生命值,持续30秒,总计-30。
    消毒剂:+1生命值,持续20秒,总计+20。
  • 万纳明戈肉:1点生命值,50秒,总计50,即使使用消毒剂
  • 漂浮者肉块:1点生命值,25秒,总计25
  • 死亡爪血液:未改变

安装指南

  1. 获取ArchiveInvalidationInvalidated和/或Fallout Mod Manager。按照各自的使用说明进行操作。
  2. FOOK2用户或同时使用FOOK2和MMM的用户 - 在FOOK2模块后加载FOOK2 - Balanced Food.esp。
  3. MMM用户或同时使用FOOK2和MMM的用户 - 在加载MMM和FOOK2模块后加载MMM插件esp。

故障排除

这可能会与任何修改《辐射3》中食物的模组产生冲突。

未来计划

我记得《望海角》DLC添加了食物。
如果这些食物在文件中显得过于强大,我会为此额外添加一个模块。