德拉克恩飞船

德拉克恩飞船

第一个模组,一艘使用Zeta的飞船初具雏形。还有很多工作要做...

建筑

注意:此文件已不再进行更新。时间限制及其他问题阻碍了进一步的工作(实际上已经搁置了一段时间,只是没想到更新描述来反映这一情况)。我将保留此文件,供偶然发现的人使用。如果你想在自己的模组中使用这里的任何内容,请随意,不过如果能提及我的名字,那就再好不过了 ;P

需要 ZETA DLC 才能运行

请注意新入口

我一直梦想打造属于自己的太空主题区域,而这就是它的雏形。
我决定先建造一艘完整的飞船,目前正处于最初阶段——
只有基本框架,几乎没有任何细节装饰,
还有大量工作等待完成。

如果你决定运行这个文件,你会发现它的新入口就在 101 号避难所外左侧,通过那个格格不入的传送装置。
我知道这可能缺乏新意,但我计划在完成更多内容后找个更好的位置。

这里其实没什么特别有趣的内容,
发这个主要是希望能得到一些鼓励的评论,
让我有动力继续做下去,
同时也希望能尽早获得一些关于现有 bug 的反馈。
我觉得最好在问题萌芽时就解决它们,
免得以后修复起来变得非常麻烦。

随着工作的推进,我会在下方“当前版本”标题中发布最新改动。同时也会完整记录每个版本的更新摘要历史。

请记住这是我制作的第一个模组(不包括为了好玩在 G.E.C.K. 中对一些武器属性做的小改动)。因此,如果我做错了什么,或有任何其他问题,请告诉我。虽然我空闲时间不多,但我会尽力利用它做到最好,所以欢迎随时提供建议/意见。


此版本:

此版本已更新,不再仅包含桥梁!新增区域包括走廊、传送器和工程区。

走廊是连接整艘飞船的中心区域,因此包含许多“无法进入”的门,这些门将在后续版本中通往不同区域。

传送室就是放置传送器的房间。
根据我的设计需求,我可能会将这个房间单独保留,
如果觉得过于单调,也可能将其合并到走廊单元中。

工程区是安置所有飞船引擎和其他技术设备的地方。
该区域同样仅为初步布局,
主层下方的次级走廊可能会扩展成更曲折的隧道系统,
沿途设有服务通道入口。

至于那座已经存在的桥,意识到向下一个方块不一定要向下延伸,这催生了一个新的天花板窗口,让阳光仿佛照亮了船长的座椅。

我还把那扇穿过墙壁时出问题的下层门换成了力场……至少原本是这么计划的。虽然力场确实会随着开关激活并阻挡或开放通道,但它完全隐形。等我学会如何解决后会修正这个问题(若有相关建议将不胜感激)。

安装: 1- 下载并解压到临时位置。 2- 将 "DrakynShip.esp" 复制到你的 Fallout3 -> Data 文件夹中 3- 运行《辐射》并勾选 Data 下的文件 (或使用如 FOMM 之类的模组程序)。

卸载: 1- 从你的 Data 文件夹中删除 "Drakyn Ship.esp"。

注意: 该模组是在泽塔任务线完成后开发的,因此尚未对尚未开始或正在进行泽塔任务线的游戏进行测试。 因此,该模组可能会对所述任务的游戏进程产生不良影响。
若发生此类情况,请禁用此模组(通过在《辐射 3》启动器的数据文件中取消勾选 'DrakynShip.exp'),
并仅在泽塔主剧情完成后重新启用。


版本历史

V0.0.2

  • 创建了三个新的区域布局:走廊、传送器和工程区
  • 将入口点从兆吨镇移至 101 号避难所外的一个传送器,以便所有人都能访问(未来随着飞船实际完成度的提高,可能会移至更独特的位置)。
  • 对桥梁的以下细节进行了修改:
    • 在船长座椅上方新增了窗口。
    • 略微调整了光照以减少眩光。将桥上的橙色灯光移动,使其看起来像是从顶部窗户透进来的阳光。
    • 由于下方桥梁门穿过墙壁移动的问题,已将其移除。现由一种力场型门替代,通过附近的开关控制,但目前力场不可见,此问题将在后续版本中解决。

V0.0.1

  • 创建了基本的桥梁布局
  • 在桥上放置一些基本的杂物物品
  • 将桥梁连接到兆吨镇玩家房屋附近的一扇浮动门上。