钢铁侠军械库

钢铁侠军械库

TOXA01的铁人装甲经过重新纹理处理,并附带一个小型地牢以获取它。

盔甲

钢铁侠 - 装甲库

作者:芬里尔

简介

和许多人一样,我喜爱《钢铁侠》电影,也一直钟情于漫画。由于我缺乏建模能力(确切地说,我无法让任何Blender/NifSkope软件在我的系统上正常运行),我在网站上发现了TOXA(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7652)的出色作品,于是决定尝试为获取他的装甲添加一个地牢和背景故事。最终成品——如果这也能算成品的话——更像是一个"娱乐向"项目,我觉得值得分享给大家。

描述

本模组将为游戏添加钢铁侠(装甲与头盔)和战争机器(装甲与头盔)套装。每套装甲都会添加和移除与该装甲对应的专属武器,并自动装备各自配套的头盔。每件装甲与武器都经过配置,以紧密匹配游戏中另一件相似物品,并带有几项强化以体现这些物品的精英地位。在我看来,这些强化都不会破坏游戏平衡或构成作弊。所有武器的重量和价值均为零,因为从角色扮演角度它们应属于套装集成部分。由于添加和移除武器的脚本机制,卸下并重新装备装甲时将获得耐久度100%的武器。

以下是关于护甲及其相关武器的详细信息。

钢铁侠

护甲

这款护甲设计更偏向全能型路线。
武器配置融合了稳定的能量武器与近战、远程及重型枪械。
隐身组件的加入是为了弥补该护甲在武器火力上的相对薄弱。

  • 重量:25
  • AR:40
  • 修理:动力装甲
  • 附魔:耐力+1,抗辐射+20,能量武器+10,力量+2,潜行场+5

头盔

虽然是装甲操作的必要部件,但头盔也能作为独立的计算机化助手独立运作。

  • 重量:5
  • AR:10
  • 修理:动力装甲头盔
  • 附魔:感知+1,辐射抗性+10,科学+5
  1. 斥力炮 - 这套战甲的标准能量武器。光束发射器位于右手掌心。(天啊,我现在真希望能有湮灭动画里的手部动作...)

    • 类型:远程(能量)
    • 弹药:能量电池
    • 弹匣容量:10
    • 每秒伤害:50
    • 修理:激光手枪
  2. 重拳 - 指节装甲灌注的纯粹能量使力量倍增。

    • 类型:近战
    • 每秒伤害:9
    • 附魔:麻痹(5),电击伤害10,电击效果
    • 修理:动力拳套
  3. 单束炮 - 当你绝对、必须要把东西炸飞的时候。

    • 类型:远程(能量)
    • 弹药:微型聚变电池
    • 弹匣容量:10
    • 每秒伤害:191
    • 修复:等离子步枪

战争机器

护甲

这款护甲专为坦克设计,无视潜行。
武器配置采用了三种主要武器组,提供了良好的武器类型搭配。

  • 重量:35
  • AR:45
  • 修理:飞地动力装甲
  • 附魔:耐力+2,抗辐射+20,大型枪械+5,能量武器+5,力量+1

头盔

虽然是操作装甲的必要部件,但头盔也能独立作为计算机化助手运作。

  • 重量:5
  • AR:12
  • 修复:飞地动力头盔
  • 附魔:感知 +1,辐射抗性 +10,修理 +5

武器

  1. 腕载加特林机枪 - 专为压制火力设计。

    • 类型:远程(小型枪械)
    • 弹药:5毫米
    • 弹匣容量:50
    • DPS:52
    • 修理:突击步枪
  2. 肩部发射器 - 安装在右肩的三发导弹发射器。

    • 类型:远程(重型枪械)
    • 弹药:导弹
    • 弹匣容量:3
    • DPS:(不确定...我复制了原版的导弹发射器,更改了一些模型,突然DPS显示为268。搞不懂。)
    • 修理:导弹发射器
  3. 等离子炮 - 安装在左肩的等离子炮。

    • 类型:远程(能量武器)
    • 弹药:微型聚变电池
    • 弹匣容量:15
    • 每秒伤害:52
    • 修复:等离子步枪

安装

  1. 解压文件到你的%Fallout3\Data\目录。
  2. 启用Iron Man.esp

要移除

  1. 删除Iron Man.esp文件以及Data\Textures\Data\Meshes\目录下的IronMan文件夹

兼容性:此模组不应与其他模组冲突,除非它们在天堂瀑布入口附近放置建筑。

位置

你可以在斯塔克工业实验室找到这些装甲。
通过位于天堂瀑布附近的斯塔克工业工厂废墟即可进入实验室。
注意:战争的幽灵仍在游荡。

未来

  • 两套盔甲都有一种过于夸张的光效/光泽。
  • 我找不到方法移除它,所以调暗并降低了材质的亮度。
  • 专业的模型师可以进一步减弱这种光泽效果。
  • 所有武器似乎都是从躯干中心发射的,这对于统一光束武器来说没问题,但其他武器至少需要从各自的模型上模拟发射。
  • 是的,我在大部分内容中使用了重复的单元格,但我还是个新手,这些单元格符合我的想法。可以很容易地修改这一点,以增强寻找盔甲的探索任务感。
  • 我在网上找到的WAV文件都无法在游戏中使用,否则我本来很想添加一些自定义的钢铁侠音效。

版本历史

  • 版本 1.1 - 2009年9月24日
    发布了更新的ESP文件,修复了传送标记方向和位置问题。
  • 版本 1.0 - 2009年9月22日
    初始发布。

制作人员

钢铁侠和战争机器模型(网格)及原始纹理的所有功劳归TOXA所有(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7652)。