
AIM - 更RPG化的武器系统
每件武器都有技能要求。 伤害更真实(每把武器3-4枪即可致命)。 弹药大幅减少。 修理清单优化。
查看大图所有武器伤害
增加
武器方面有许多改动。
你需要高武器技能才能使用更强大的武器
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摘要
让我告诉你2个想法!
当我第一次玩《辐射3》时,我在兆吨镇的第二层就拿到了中国突击步枪(安息吧,勇敢的警长,你试图逮捕某个极其邪恶之人的举动让我获得了这把好武器!)。在此之前,我的角色只用过BB枪,结果突然间,他就拥有了威力强大的中国突击步枪——能轻松碾压所有人。尽管他能高效地用它造成致命伤害,但他的小型武器经验其实很少——仅在十岁生日时杀过一只辐射蟑螂(我拒绝了阿玛塔给的10毫米手枪,离开避难所后直奔兆吨镇,初始技能选了医疗、潜行和近战)。我觉得这既不真实,也不太符合角色扮演游戏的设定。
所以,我重点开发了武器技能——你可以使用更强大的武器,而低技能时无法使用这些武器。在游戏玩法方面,为什么我们需要大量略有差异的武器?
也许当我们的武器数量减少,但每把都极具特色时,游戏会更有趣?
而且每个人都能选择自己最爱的3-4把武器组合,足以应对任何情况下的所有敌人。
基础子弹伤害为40点或更高——因此,现在每把武器都真正具有杀伤力,每场战斗都变得更加快速且血腥。
此外,世界上的弹药也减少了(大约减少了3-4倍)。
武器的伤害略微取决于其状态和角色技能。
但是,角色技能会极大地影响武器的散布和精准度。
近战和徒手武器有伤害值,其很大程度上取决于武器状态和角色技能+力量加成。
此外,所有武器都根据精度、射速等因素被划分为不同等级,这使得它们的致命性各不相同。
该模组目前处于开发初期阶段,因此尚不兼容DLC(
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我建议使用
肾上腺素子弹时间
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6158
基于饥饿和口渴的再生
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3661
特别即是命运
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4227
使用这个模组,因为我用这些模组来平衡游戏玩法
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武器等级在其名称后用符号[x]标记,其中x为等级数字。
如果角色技能太低,他/她将无法使用此武器并掉落它。
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0级小型武器(技能>0)
+10 毫米手枪 - 实际上这是一把武器(基础伤害为35),也是冲锋枪的良好备用零件来源
+BB枪——不过是用来消灭辐射蟑螂的玩具
林肯的连发步枪——因为它已经附加了一个脚本。
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一级小型武器(技能>25)
+消音 10 毫米手枪
+.32左轮手枪(比10毫米手枪伤害更高、精度更佳)(+独特版本)
锯短霰弹枪——威力巨大,暴击率高,但散射范围大且弹匣容量小(+独特版本)
+.32 狩猎步枪(+独特款)
+铁路步枪
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二级小型武器(技能>50)
+10毫米中国手枪(现称鲁格手枪)(+独特款)
- .44 狙击型马格南(+独特款)
10毫米冲锋枪(+独特款)
+5.6毫米突击步枪
+10毫米杠杆式步枪(需《望海崖》DLC)
+双管霰弹枪(需《望海崖》DLC)
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三级轻武器(技能>50)
+5.6毫米中国突击步枪 -(现称为AK-79 - 因为这是几种AK47俄罗斯突击步枪版本的混合体,而《辐射3》发生在平行现实中)(+独特版本)
+5.6毫米渗透者(需《匹兹堡》DLC)(+独特版本)
+战斗霰弹枪(+独特款)
+.308 狙击步枪(+独特型号)
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0级能量武器(技能>0)
+激光手枪(+独特版本)
普通手枪是自动的(如UZI),而一把独特的枪则像锯短的霰弹枪——射击时发射5道扩散光束
可由传感器模块、激光手枪、裂变电池和导体修复
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一级能量武器(技能 >25)
+激光步枪(+独特类型)
威力强大,射程远,精准度高,但弹匣容量小且射速低
+金属爆破者(匹兹堡)
+三束爆破枪(DLC 破碎钢铁)
像霰弹枪一样
可交叉修复,可由传感器模块、激光手枪、裂变电池和导体修复
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二级能量武器(技能等级>50)
+等离子手枪(+独特型号)
+等离子步枪(+独特类型)
伤害低于激光武器,但具有EMP效果可伤害机器人。
可交叉修复,可通过裂变电池和导体修复
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三级能量武器(技能>75)
+高斯步枪(一击必杀(200+伤害,穿甲),但每发需要5个微型聚变电池)
+特斯拉炮(一击必杀(200+伤害,穿甲),但每发射击需消耗25个电子充能包)
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0级 重武器(技能>0)
+摇滚发射器
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一级重武器(技能>25)
+机枪(+独特款)
+火焰喷射器(+独特物品)
+胖子(+独特版本)——因为它的弹药极其稀有
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第二级 大块头(技能>50)
+导弹发射器(具有击倒效果)
+加特林激光炮
+无人机炮塔(电磁脉冲)
+重型焚化炉
所有这些武器都非常沉重,但威力巨大。
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一级徒手格斗(技能>25)
+指虎
+尖刺指虎
+金属指虎
此外,这些武器具有高暴击率和击倒效果
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第2级 徒手格斗(技能>50)
+强力优先——极高的击倒几率
+死亡爪拳套 - 穿甲
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0级近战(技能>0)
+警棍
+棒球棒
+铅管
+电击警棍(+独特物品)
此外,这些武器还具有击倒效果
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一级近战(技能>25)
+刀具(+独特的一种)
+战斗刀(+独特款)
+折刀(+独特款)
暴击会导致活着的生物流血
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第二级 近战(技能>50)
+中国军官佩剑(+独特款)
+希什烤肉
暴击会导致生物流血
+大锤
+超级大锤
此外,这些武器具有高暴击率和击倒效果
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三级近战(技能>75)
+自动轴(+独特类型)
+开膛手(+独特的一个)
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一级A类 - 外星武器(科学>50可使用)
+外星冲击波
+烈焰长枪
+原子化器
+船长的手枪
这些武器非常强大,但弹药稀有。
玩家需要50点科学值才能使用它们,
但通过这一检定后,这些武器将被视为能量武器。
第二级A类 - 外星武器(需科学>50且能量武器>50方可使用)
+外星分解器
这些武器非常强大,但弹药稀有。
玩家需要50点科学技能才能使用它们,
但通过这项检查后,这些武器将被视为能量武器。
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