
钢铁兄弟会 华盛顿废墟巡逻队
这个模组在华盛顿废墟区域增加了钢铁兄弟会的巡逻队。放逐者拥有他们,现在钢铁兄弟会也有了。
查看大图钢铁兄弟会首都废墟巡逻队
- 版本:0.6
- 类别:杂项
- 作者:dragontwosix
描述
这个模组在DC废墟区域添加了钢铁兄弟会的巡逻队。就像放逐者在废土上巡逻一样。
这仍处于开发/测试阶段。
我倾向于发布小规模的增量更新,而不是等到全部完成才让大家体验。
非常期待您的反馈。
详情
目前已在华盛顿特区区域添加了6条巡逻路线,目的地如下:
- 堡垒 - A环、B环、贝利区、实验室或主门
- 梅森区
- 银河新闻电台
- 商场 / 华盛顿纪念碑
- 宾夕法尼亚大道/白宫
- 莱凡特广场
- 西沃德广场 / 游侠营地
每个巡逻队的规模完全可自定义,最多支持:
- 1 被命名的圣骑士领袖
- 6 未命名的钢铁兄弟会成员
- 1 机器人
所有成员均设置为可重生。巡逻队长可设为不死角色。
巡逻队每天会在目的地之间随机循环移动,每个目的地一支巡逻队,每天一次。
抵达目的地后,他们会在此过夜。
大约早上6点,他们将前往下一个目的地。
大部分情况下,这些巡逻涵盖了除塔科马公园外的所有DC废墟世界空间。
选项
初次加载模组时,会出现一个配置菜单,包含以下选项:
- 显示/隐藏地图标记
- 更换巡逻队长必备
- 配置巡逻队伍规模
如果巡逻队位于内部区域(地铁隧道),地图标记可能不会显示。此外,由于华盛顿特区地图标记密集,这些标记可能极难被发现。
安装
将BoSPatrols.esp复制到您的Fallout 3/Data文件夹并启用该模组。
卸载
从你的《辐射3/Data》文件夹中删除BoSPatrols.esp文件。
不兼容
A) 该模组为DC废墟区域新增了42名NPC和16种新生物,未对原有NPC或生物进行修改。大多数钢铁兄弟会NPC使用基础模板,物品栏也采用基础等级物品,因此若您使用任何钢铁兄弟会模组(如多样化模组)应可兼容。我尽可能保持与其他模组的兼容性。若您使用钢铁兄弟会模组时发现任何差异,请及时反馈。
B) 我花费了大量时间跟踪每支巡逻队在DC区域的行动,以确保他们不会做出极其愚蠢的行为。由于遇到了一些问题,我做出了一些调整:
- 阿灵顿/废土地铁站与阿灵顿纪念大桥之间的导航网格已调整。现在无需绕行波托马克河西岸的DC废墟区即可实现两地无缝通行。此改动带来的副作用是商队商人将改为沿西波托马克河行进,而不再绕行DC废墟区(经由费尔法克斯废墟)。
- 福尔斯彻奇周围的几扇门被标记为"最低限度使用",以防止NPC使用。主要是为了阻止他们穿过灰渠、费尔法克斯废墟,以及向独立堡的放逐者发动战争。
因此,任何修改福尔斯彻奇周边门或阿灵顿/废土地铁站与阿灵顿纪念桥之间区域的模组可能存在兼容性问题,但目前我尚未发现此类模组。
C) 我已为NPC添加了闲置标记和互动对象,让他们在守卫目的地时有所行动。若以下区域被其他模组修改,可能会出现兼容性问题:华盛顿纪念碑前、宾夕法尼亚大道上的钢铁兄弟会前哨站、GNR战场、梅森区的一处废弃房屋,以及拉斐特广场的餐厅。
已知问题或错误
- 寻路/导航网格:尽管存在如此多的路径可能性,NPC们仍会在某些地方卡住,连续数小时撞墙,或是相互碰撞等等。我并未在位置之间设置特定路径,NPC们是自行计算路线的!这个模组确实暴露了首都废土中所有的导航网格错误。我希望能修复首都地区的每一个导航网格错误,但这并不现实(或许可以作为另一个模组的创意?)。推他们一下、使用控制台的"moveto"指令,或是离开并重新进入该区域可能会解救他们。
- 穿过门时:如果你正与巡逻队同行,而他们通过了一扇门,你应该等待几秒钟,让他们在门另一侧远离门口后再自己进入,特别是如果你有幽闭恐惧症的话。
请报告您遇到的任何问题,以便我进行调查(特别是如果您发现巡逻队出现在奇怪的位置,我在测试过程中遇到过几次巡逻队出现在兆吨镇的情况)。
历史
0.6
- 在苏厄德广场的Reilly's Rangers营地新增了巡逻点
- 增加了每支巡逻队中可能出现一名医疗兵的概率(使用《辐射3》中已有的对话),替换巡逻队中已有的一名NPC。
- 在城堡里,巡逻队现在可能出现在A环区、B环区、堡场或实验室
- 如果巡逻队到达下一个目的地时还未到下午3点,巡逻队可以立即前往下一个地点,而不必在原地停留超过12小时。
- 安德森的巡逻队原本只有7名成员,现在增加了第8位。
- 在"夺回行动"第30阶段期间,巡逻队将停止运作。他们会妨碍行动。
- 对"你要去哪里?"对话部分进行了完全重写,现在效率显著提高。
- 调整了L'Efant地区的导航网格。
- 任务脚本现在会记住最后2个巡逻点。防止一个巡逻路线出现例如GNR->纪念碑->GNR的情况。
- 修复了通过任务获取帽子的漏洞。
0.5
- 超级动力锤被添加至未命名钢铁兄弟会成员使用的等级列表。
- 在L'Efant广场附近的一家餐厅新增了一个前哨站,并引入了第6支巡逻队在此生成
- 此地极其危险,遍布超级变种人与英克雷势力。请做好战斗准备。
- 为炮塔创建了独立的等级列表,而非使用基础列表,并确保它们都是持久化的。这应该能解决一些兼容性问题。祈祷好运
- 调整AI包条件,试图修复NPC跑在巡逻队伍前面的错误。这种情况大多发生在玩家在废土世界空间偶遇巡逻队时,看到4-5名成员只是跑动,然后停下来,转身,5秒后又跑回领队身边。虽然问题没有完全解决,但现在发生的频率似乎低了很多。
- 注意:如果从旧版本更新,圣骑士队长的对话可能会不正确。经过1-2个游戏日后会恢复正常。这是因为新增了第6支巡逻队导致的。
0.4
- 未命名的圣骑士狙击手没有语音,已修复。
- 福尔斯彻奇巡逻点已移至梅森区
- 兄弟会的一个小型前哨站已在梅森区建立
- 巡逻队规模选项已添加到配置消息中
- 为领袖NPC添加了对话内容,包括他们要去的目的地(无语音)
- 为自由任务"瓶盖"添加了保护巡逻机制,邪恶角色可击杀首领获取瓶盖(无配音)
0.3
- 巡逻队伍规模增加至8人。若有新NPC加入,将替换现有成员。
- 巡逻队可使用更多武器选择。狙击步枪、突击步枪、中国突击步枪、火焰喷射器、10毫米冲锋枪、马格南(狙击手副武器)现在均可配备。
- 机器人升级问题已修复,目前仅限Gutsys先生和哨兵机器人。
- 新兵可能在巡逻。他们是来自城堡庭院中携带武器的新兵模板。
- 为部分目的地添加了闲置标记和物品(如床和椅子)。
- 当处于某个目的地世界空间时:每5秒有5%的几率在附近生成一个超级变种人。(如果启用了增加生成数量,预计会出现不止一个)
- 修复了所有巡逻队都从堡垒开始的错误
- 在某些目的地增加了炮塔
- 传送器脚本重制:原本的运行方式不符合我的预期。
- 对所有脚本进行小幅调整(又一次)
0.2
- 新增配置菜单,用于设置领袖是否为核心角色
- 新增显示/隐藏地图标记的选项
- 如果巡逻队长死亡,巡逻队仍能自行继续行动
- 当PC接近指定的圣骑士时,他/她会移动得稍快一些
- 已命名的圣骑士在到达目的地时会摘下头盔。
- 对著名圣骑士信心的提升
- 对所有脚本进行微调
0.1
- 初始版本。
未来发展
我欢迎建议/意见。
- 巡逻队的规模是否合适?太大/太小?太强/太弱?太多/太少?与MMM相比表现如何?
- 您希望添加哪些(如果有的话)其他目的地?
我正在考虑添加:
阿灵顿图书馆
阿灵顿公墓(已取消,梅森巡逻队将覆盖)
杜邦环岛
乔治敦
弗农广场
我还想添加任务,例如护送巡逻队的任务上限。
对话中包含他们前往目的地的信息以及基本指令(停止、加速前进)。
我想对所有留言的玩家说声谢谢。
自0.1版本以来,许多建议极大地影响了我的修改方向。
推荐
- 重生计时器 将默认重生计时器设置为少于3天
- 某种遭遇区域重生模组。如果你需要的话,MMM包含一个名为"室内单元重生"的功能。
鸣谢
- 贝塞斯达 - 《辐射3》与GECK
- 埃尔敏斯特AU - FO3Edit
- GECK Wiki - http://geck.bethsoft.com/
许可/法律
你可以随意使用这个模组进行个人用途,但在分发该模组的任何部分之前,请先联系我。
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