追随者雇佣(续)

追随者雇佣(续)

Followers Hire Continued 允许你获得比正常情况下更多的同伴。这是对 Jalor 开发的模块的延续。

同伴

追随者雇佣(续)

由Jalor开发
由Degrelescence维护

当前版本 1.0
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9184

0h 追随者雇佣延续让你能够招募比正常情况下更多的同伴。

有四种可能的方法来处理这个问题:

  1. FollowersHireContinued-CharismaCheck-KarmaCheck.esp 允许你拥有比默认数量(1个)更多的同伴,但新增了基于你魅力值的新限制(参见下方图表)。
  2. FollowersHireContinued-CharismaCheck-NoKarmaCheck.esp 移除了招募同伴时的道德值检查。现在你可以根据魅力值拥有超过默认数量(1名)的同伴(具体限制请参考下方表格)。
  3. FollowersHireContinued-KarmaCheck-NoCharismaCheck-NoCountCheck.esp 移除了同伴数量的限制,只要你对每个同伴都有相应的道德值,就可以招募任意数量愿意加入的同伴。
  4. FollowersHireContinued-NoChecks.esp 允许你拥有任意数量的同伴。该插件还移除了获取同伴时的道德值检查。

注意:一次不要激活多个esp文件,否则它们会发生冲突。


你在魅力检定中可以携带的同伴数量由以下计算决定:

魅力 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追随者 : 0 1 1 2 2 3 4 5 6 7

狗肉不计入此计算。这将允许在魅力为10时容纳原版《辐射3》中的所有角色。

如果你的魅力值不足以获得所请求的同伴,你将收到消息:"你一次只能有一个追随者。"这不是一个错误,而是有意为之,即使你当时有5个追随者。


安装:

  1. 将.esp文件解压至安装目录下的Data文件夹中。
  2. 在《辐射》启动器中设置一个.esp为活动状态(确保其他3个不存在或未被勾选)
  3. 尽情享受。

故障排除:

  1. 用记事本或其他文本编辑器打开My Documents\My Games\Fallout 3中的FALLOUT.ini文件,找到"bInvalidateOlderFiles=0"这一行,将其改为bInvalidateOlderFiles=1。
  2. 确保.esp文件的时间戳比你的FO3安装时间更新。
  3. 如果在FO3启动器的数据文件中无法保持勾选状态,请找到以下文件:
    XP: Documents and Settings[用户名]\Local Settings\Application Data\Fallout3\plugins.txt
    Vista: 用户[用户名]\AppData\Local\Fallout3\plugins.txt
    (文件夹可能被隐藏,请在Windows设置中启用"显示隐藏文件"。)
    如果行中未出现"FollowersHire.esp",则将其添加在"Fallout3.esm"之后,不带引号且单独成行。

卸载:

取消勾选与此模块相关的任何.esp文件,或从您的Data文件夹中删除这些.esp文件。无需撤销任何"故障排除"所做的更改。


我已经在所有同伴身上测试了这个模组,确保他们在加入或重新加入时不会在意你的道德值(Karma),也不会因道德冲突而离开。如果发现任何问题,请告诉我。
我还测试了魅力值的限制,一切似乎都正常。显然,我没有测试所有可能的同伴和魅力值组合,因为组合数量多达数百种。如果遇到问题,请告知我。


这是对Jalor开发的模组的延续。所有功劳都应归于他。他开发了魅力限制系统,我只是使用了它,并且他移除了5个可能同伴的业力限制。截至2009年9月13日,"0h Followers Hire"并不支持Clover或RL-7,实际上该模组最后一次更新是在2008年12月17日。在我看来,Jalor不太可能再更新它,因此我冒昧地进行了修改。


该模块不会从游戏中移除业力值。
该模块不会影响游戏的其他进程(如穿越错误、基于同伴的NPC拒绝等)。

游戏只会识别你拥有0个或1个同伴。
1个同伴指的是拥有同伴,无论你实际上有1个还是100个。

注意:如果你使用控制台命令修改魅力值(player.modav Charisma),游戏需要"重新加载"才能识别变更。请切换区域或通过界面进行等待/睡眠操作。