45号避难所
更新:2012年2月2日 23:00(美国中部时间) 我只是想给大家一个近况更新,毕竟我已经消失很久了。现在有个好消息,也有个坏消息。坏消息是,我正式取消了对Vault 45的翻新计划,原因有三:其一
更新:2012年2月2日 23:00(美国中部时间)
我只是想给大家一个近况更新,毕竟我已经消失很久了。现在有个好消息,也有个坏消息。坏消息是,我正式取消了对Vault 45的翻新计划,原因有三:其一,我现在实在太忙,根本没时间做模组了;其二,我对这个项目已经失去了兴趣;最后,下载这个模组的人并不多,这已经说明了一些问题。不过还有个相当令人兴奋的消息,虽然我现在要放弃这个项目,但我计划在《辐射4》这个必然问世的作品发布后,彻底重新设计Vault 45(我不能保证最终还会用这个名字)。在此期间,我会着手规划这个模组的各个方面——反正我预计《辐射4》最早也要2013-2014年才发布,时间还很充裕。那么,咱们2013-2014年再见吧。FUS RO DAH!(龙吼)
描述
45号避难所是一个模组,新增了一个全新的避难所,包含自己的故事线、任务和完整的避难所功能,还为感兴趣的玩家提供了专属公寓。玩家也可以选择不拥有公寓。
要求
45号避难所目前需要: 辐射3
推荐
建议但不强制要求使用FOMM,因为它能简化和/或整理Vault 45及其他Nexus上模组的安装过程。
未来发展
目前,鉴于我对G.E.C.K.工具的丰富经验,Vault 45正在进行全面改造。
我将创建一个全新的世界空间,虽然规模不大,但足以适应重新设计并提升Vault 45故事的体验。
致谢
45号避难所完全由我——Commander19开发,但我确实想花点时间感谢Bethesda Game Studios/Softworks LLC开发了《辐射3》和G.E.C.K.开发工具包。
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