荒地银行(制作中)

荒地银行(制作中)

此修改为宾夕法尼亚大道上的银行建筑精心设计了一个两(2)单元的内部空间。任务即将到来...

建筑

这是我发布的第一个修改版。请记住,这仍是一个进行中的作品。我在添加任务之前发布这个版本,是为了收集关于设计、功能、兼容性和性能的反馈。我已经投入了大量工作,希望在添加大量任务之前,尽可能做到最好。目前,内部已完成99%,除了一些小修订和可能的错误修复(如果发现bug)。这个mod使用了另外两个mod的模型和纹理(已获得使用许可),所以它们已包含在内。在压缩包中,你会发现三个(3).esp文件:Blank Vault Doors、OverMightyGold、Wasteland Bank,以及textures/meshes文件夹。将所有内容复制到你的data目录。每个文件都必须在FOMM中勾选,否则你将会缺少银行金库门和一些内容的纹理。

我想听听大家的评价。布局怎么样?是否感觉与外部环境相协调?在低配电脑上的性能表现如何?

我花了很多时间测试布局,虽然没发现与其他MOD的冲突,但当我的MOD激活时会出现"退出时崩溃"的bug。如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我。

在我学会如何将多个.esps合并为一个之前,必须同时使用这三个文件。如果有人能解释如何操作,我将不胜感激。

如果你制作MOD,请在G.E.C.K.中打开它。

我的方法还有哪些可以改进的地方?

探索银行时的一些注意事项... 你可以通过在控制台输入 coc aaawastelandbank 跳转到那里,或者前往宾夕法尼亚大道南步行前往(该地点有地图标记)。 金库笼门的开关是远程控制的(我不会告诉你开关在哪里)。当你找到开关时,拨动它,然后回到笼子旁等待,门就会打开。脚本设计上会有延迟。 银行里的炮塔属于玩家阵营,这样你在测试时就不会被打得千疮百孔。不过任务来临时它们可不会对你手下留情。;) 但要注意,它们对你带的任何随从可不会客气。 这些单元格已完全导航网格化,供您使用。 从屋顶跳下会导致死亡。 所有终端均未设置。稍后将进行编辑。 一些任务元素已经就位。 拿取开锁工具。 1 我对自动关闭的门有种迷恋。:O 你会注意到大部分物品都得靠偷。
那是因为它们本就不属于你(以防你不懂什么叫偷窃)。 屋顶位于两架Vertibird的飞行路径上。真是有趣极了! 请花点时间看看这些"小"细节,别只是匆匆10秒扫过就说它糟糕。这个室内场景花了很多小时才完成。如果你做过模组,你会明白。很多精细调整。我是个完美主义者,所以不能容忍任何闪烁的贴图,不允许任何东西"悬空"。唯一我不满意的是外部单元的防火出口门。由于银行外部的位置,这扇门无法与墙面完全齐平。这已经是它能达到的最好状态了。你可能甚至都不会注意到。;) 我建议先查看这个模组,然后在任务完成前禁用它。 我启用了这个模组多次保存游戏,至今没有遇到任何问题。
我也在模组激活的情况下完整通关了一整个游戏(包括所有DLC),除了退出时崩溃外没有其他问题。 如果你下载了,请留下评论(好评或差评都可以)。我是个成熟的人,我能接受。只是请保持文明用语。 未来的版本将包含一系列与业力相关的任务选择来完成。
功能齐全的ATM终端。
玩家银行系统。 OverMightyGold - 由Overmind与MJY打造的金币与金条 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4166) 空白保险库门 作者:Mercury00 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1340) 经许可使用。 除非另有说明,所有纹理/模型均为贝塞斯达游戏工作室的财产。 随意对这个文件做任何你想做的事。我觉得稍加修改后,它可以成为一个不错的玩家住宅。