
金库 X15 玩家之家
Vault X15被设计为一个设施完善的玩家住所。 它包含所有标准住宅功能,如床铺、医务室和摇头娃娃展示架。
查看大图名称:Vault X15 玩家之家
版本:1.2
日期:2009年9月25日
类别:建筑
作者:Phoenix T'ril
更新日志
v1.0:重置为1.0版本。可能有人之前见过这个版本,但由于文件覆盖问题导致严重故障。不过现在应该已经修复好了。
v1.1:修复了一些错误。阿尔弗雷德现在会谈论医务室等相关内容。核子可乐机不会再让核子可乐消失。工坊中的工具箱问题已修复。ESP文件名将去除版本号以提高升级兼容性。
v1.2:错误修复。修复了车间里的一个工具柜,调整了机器人管家和核子可乐机的几个脚本。我还给中庭区域增加了一些额外的灯光,让它更亮一些。请注意,中庭的灯光会根据一天中的时间动态变化。当外面天黑时,里面也会变暗,不过现在不会那么暗了。我犹豫是否要添加更多灯光,因为在我的机器上渲染负载已经相当高了(194毫秒)。
由于我已对PTVaultHome单元格进行了修改,您需要在安装前清空容器。
*** 重要提示 ***
安装时,请清空您的储物容器,否则其中的物品将会丢失。我已将ESP文件重命名为省略版本号。若有后续更新,它们将直接覆盖现有版本。但
描述
Vault x15 是一个遵循101号避难所、87号避难所等范例建造的地下避难所综合体。
特殊之处在于它仅设计容纳少数人,由两位预见到末日来临的个体设计建造,他们认为自救的最佳方式就是打造专属避难所。
本质上,Vault x15是一场长期骗局的产物。
然而正如大战时期的典型命运,人类精心策划的方案与绝大多数同胞一样沦为泡影。
该避难所自此陷入沉寂。
地点
1、避难所入口是一个位于山顶的下水道井盖,大约在兆吨镇西南方向步行两分钟的地方。
2、它大致位于独立堡的西-西-北方向。
3、附近有一座废弃的国民警卫队检查站。
4、新的地图标记会帮助你找到它,并支持快速旅行至该地点。
详情
Vault X15 被设计为一处玩家住所。
它独立于任何其他附加组件制作,
唯一的例外是FalloutNexus上Mercury00制作的出色空白避难所门替换模组。
这些文件已包含在压缩包中,
因此应该可以直接使用。
保险库包含多项功能,包括:
- 充分休息的床
- 清洁家具、食物和衣物。
- 拥有与天望镇或兆吨镇住宅相同的舒适设施,包括工作台、医务室、实验室设备、摇头娃娃展示架以及充足的储物空间。
- 射击场。
- 为主层和入口层完成的完整导航网格。
- 动态中庭照明。
- 一个反应堆层级,用于充实避难所。
- 电脑中有大量背景故事,因此与游戏设定相当契合。
- 一家餐厅,里面储存着干净的食物。
- 为大量物品命名的容器。
- 优化的布局和传送门系统,在保持小体积的同时尽可能减少加载。
安装
- 解压文件至Fallout3\Data目录
- 启动《辐射3》启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
- Data\meshes\dungeons\vault\doors\vdoorsliding0blank.nif
- Data\meshes\dungeons\vault\roomu\vgeardoor0blank.nif
- Data\meshes\dungeons\vaultruined\doors\vdoorslidingrr0Blank.nif
- Data\meshes\dungeons\vaultruined\doors\vgeardoorr0blank.nif
不兼容
这个模组应该相当无害。所有引用都已清理干净。我能看出与随从模组的问题,因为首先反应堆层尚未进行导航网格处理。不过主层和入口层已经完成了。
已知问题或错误
- 该避难所对资源要求较高,低配电脑可能运行不畅。为了减少场景切换并尽可能保持紧凑,我不得不在狭小空间内塞入大量内容。尽管结构复杂,这个避难所实际上仅由三个单元组成。因此即便经过全面优化,您的电脑仍可能承受较大负荷。别说我没优化过——光是确保所有房间都设置传送门和遮挡剔除,就花了我整整两周时间。
- 反应堆关卡中没有导航网格。这可能会让一些人感到恼火。
- 不提供追随者/NPC的包裹。
- 无需任务即可进入。辐射3的脚本引擎给我带来的困扰,已经让我不愿在这方面再费任何心思。
除此之外,我还没发现什么灾难性的问题。如果你发现了,请告诉我。
历史
1.0, 2009/09/08 - 初始发布。实际上是在经过严格的Beta测试和长期搁置后重新发布。
联系
联系我的最快方式是发送邮件至 phoenixtril@gmail.com。
鸣谢
非常感谢 illyism 让 Alfred 成功运行。
同样感谢 Mercury00 提供的空白金库门纹理。
感谢Vaul在我完成这项工作时充当了试验品。
这个项目自2008年12月23日起断断续续地进行开发,期间因现实生活的干扰而时有中断。
六个月后,几乎就在同一天,我终于完成了足够的工作,觉得值得发布了。
到了这个阶段,它的实用性相当有限,尤其是期间涌现了众多其他玩家住宅。不过尽管如此,它还是在这里了。无论如何,希望各位能喜欢它。
使用的工具
GECK 1.0
自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
你可以随意使用这个模组。我唯一的要求是,如果你分发这个模组的任何部分,请给予署名。如果其他模组使用了我的作品,我也很乐意知晓。
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