
兆吨级扩展与修复
不再生产!该模组正在从头开始完全重制。新版本在移动时会更少出错,更流畅。 这里:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15198
查看大图下载前请阅读 - 非常重要 -
该模组已停止生产,正在从头开始重新制作,以使其运行更流畅并对所有内容进行适当调整。
新版本(Megaton Fixup)可以在这里找到:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15198
版本1.2 Alpha 已发布
这只是一个 alpha 版本,因为我想听听你们的想法、意见、批评和赞美,所以请评论。
评论将帮助我更快地推出完整版本。
快速概览:
- 新增地下区域
- 将监狱移至地下
- 新增射击场
- 已将NPC(守卫和囚犯)移至监狱(地下)
- 市场启动
- 已开始NPC生活区域
待办事项:
- 添加NPC
- 为大多数房屋添加室内场景
- 完成市场
- 完成生活区
- 修复
我将在网络恢复后(很快)上传包含我武器的版本。
图像中有一张地图。
版本1.1 已发布
快速概览:
- 将现代灯光替换为旧式灯笼
- 优化了光源效果以提升加载速度
- 新增了一个监狱,里面有2名掠夺者和1名邪恶的兆吨镇定居者,他们都具备AI。
- 为监狱新增了2名配备定时AI的守卫。
概述 - 阅读获取更多信息:
我已采纳收到的意见,并在本次发布中加以应用。我已做出以下更改:
我彻底重做了灯光效果,删除了所有现代灯具,替换为更贴合兆吨镇风格的杆挂式老式提灯。同时修复了它们实际产生的光照效果,减少了光源数量并优化了光照表现。通过这些改动,载入时间大幅缩短:比1.0版本快了很多。
我还添加了一个监狱,监狱包括:
- 1x 百万吨级定居者,因犯罪而被关押在监狱中。
- 2x 掠夺者,这些掠夺者已被修改,除非先受到攻击,否则不会攻击任何人。
- 2x 警卫,这里有2名警卫,其中一名是夜班警卫,他们都拥有完整的日程AI设定,指示他们在上午8点和晚上8点交换岗位,且两人都排班12小时,非执勤时他们也会睡觉和吃饭。
所有囚犯都安排了AI日程,让他们白天在牢房里进行沙盒活动(我添加了大量空闲动作供他们使用),并且他们会在晚上9点睡觉,直到凌晨5点。
查看标有倾斜的新屏幕截图:版本1.1以查看更改。
请留下评论,我真的很想/需要听到你们的想法!
安装:
有三个 .esp 文件,它们相互依赖才能正常工作。
其中两个用于斜坡,一个用于修复。
必须将它们全部放入您的 DATA 文件夹中,并在模组管理器中勾选启用,才能使其生效。
版本 1
变-变-变化:
百万吨级的世界已经向上扩展,我添加了众多斜坡。
现在你将能够迅速穿梭于百万吨城各处,从一个地方到另一个地方,
有许多途径可以到达主要的“热点区域”,而你将是第一个到达的人。
夜晚的兆吨镇变得黑暗、孤独且令人恐惧...
尤其是在使用了(极棒的)模组 FELLOUT 后,你可能连自己要去哪儿甚至身在何处都难以看清。
所以呢,为了让这里“亮堂”一点,我添加了一些路灯...它们会发射火鸡吗?不,它们会发光,让夜晚的兆吨镇世界变得友善许多。(见截图)
现在我们来进行最后的调整,著名的罗伯特·尼科尔斯提醒我,兆吨炸弹区域看起来辐射感不足,除了你走进水里时获得的明显辐射值。所以呢,我又一次打开了 GECK 编辑器,着手修正这个问题。现在我们有发光真菌蘑菇作伴啦(笑),我添加了会发光的真菌蘑菇。罗伯特让我开始思考炸弹周围的水域——为什么这些水不会干涸或渗入地下?明明没有持续的水源补充...或者说真的没有吗?嘿嘿现在有了!我在部分通向水域的管道上添加了喷水效果。
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